Вызов функций API из ассемблерных приложений — Архив WASM.RU
  В этой статье речь идет именно о вызове системных функций API win32, а не об организации процедур в ассемблере вообще. Обсуждаемая здесь тема, следовательно, существенна уже, так как многие возможности языка при вызове функций API не применяются. Например, здесь нет необходимости обсуждать описание процедур, так как функции API написаны добрыми людьми из Misrosoft, и нам самим их писать не придется. Также не придется обсуждать вызов функций с переменным числом параметров и кое-что еще.
  Вызов системных функций API win32 из программы на ассемблере подчиняется набору соглашений stdcall, ведущему свою родословную в части именования функций - от языка C, а в части передачи аргументов - от языка Pascal. С точки зрения прикладного программиста и с учетом специфики Windows и MASM эти соглашения заключаются в следующем:
- регистр символов в имени функции не имеет значения. Например, функции с именами ILoveYou и iloveyou - это одна и та же функция. Здесь мы наблюдаем отличие от реализации MS Visual C++, где компилятор строго отслеживает совпадение регистра в именах используемых программистом функций с прототипами, содержащимися в системных заголовочных файлах. Сборщику же, как видим, регистр символов безразличен
- аргументы передаются вызываемой функции через стек. Если аргумент укладывается в 32-битное значение и не подлежит модификации вызываемой функцией, он обычно записывается в стек непосредственно. В остальных случаях программист должен разместить значение аргумента в памяти, а в стек записать 32-битный указатель на него. Таким образом, все передаваемые функции API параметры представляются 32-битными величинами, и количество байт, занимаемых в стеке для передачи аргументов, кратно четырем
- вызывающая программа загружает аргументы в стек последовательно, начиная с последнего, указанного в описании функции, и кончая первым. После загрузки всех аргументов программа вызывает функцию командой call
- за возвращение стека в исходное состояние после возврата из функции API отвечает сама эта вызываемая функция. Программисту заботиться о восстановлении указателя стека esp нет необходимости
- вызываемая функция API гарантированно сохраняет регистры общего назначения ebp, esi, edi. Регистр eax, как правило, содержит возвращаемое значение. Состояние остальных регистров после возврата из функции API следует считать неопределенным. (Полный набор соглашений stdcall регламентирует также сохранение системных регистров ds и ss. Однако для flat-модели памяти, используемой в win32, эти регистры значения не имеют.)
На системном уровне этот набор соглашений добавляется вот еще чем. Компилятор при формировании из исходного текста объектного файла добавляет к началу имени функции символ подчеркивания, а к концу - выражение вида @n, где n - десятичное число, равное количеству байт, занятому в стеке под аргументы функции. Так формируется технологическое имя, позволяющее осуществить связывание не только по имени вызываемой функции, но и по количеству ее аргументов. Благодаря ему при сборке обнаруживаются ошибки программиста в случае, когда он задал для вызываемой функции неправильное число аргументов. Конечно, этому сервису далеко до строгого контроля типов C++, но от огромного количества трудноустранимых ошибок он все-таки оберегает.  Соблюдение перечисленных соглашений обеспечивается компилятором автоматически. Для этого необходимо включить в начало исходного файла комбинацию директив:
Код (Text):
.386 model flat,stdcall  Директиву .386 можно заменить на более высокую в зависимости от того, на какой процессор вы рассчитываете. Директива model определяет сегментную модель приложения. Для всех приложений win32 она должна иметь именно такой вид, как показано здесь.
  Прежде чем переходить к рассмотрению примеров, следует обсудить еще одно обстоятельство. Оно связано с тем, что Windows, благодаря прозорливости ее создателей, поддерживает два типа кодировки текстовых символов - архаичную восьмибитную ANSI и перспективную шестнадцатибитную Unicode. Из-за этого программистам Microsoft пришлось для всех функций API, так или иначе работающих с текстовыми символами, писать по два программных варианта. Тот, который работает с кодировкой ANSI, имеет суффикс A, например, CreateFileA. Тот, который работает с кодировкой Unicode, имеет суффикс W, например, CreateFileW.
  Обычно приложение ориентируется на работу только с одной из этих двух кодировок. Выбор производится программистом на этапе компиляции путем указания значения для специальной настроечной константы. В MS Visual C++, например, это константа UNICODE. Если она определена, то вызов функции CreateFile в тексте программы при компиляции незаметно для программиста преобразуется в вызов функции CreateFileW, в противном случае - в CreateFileA.
  В программах на ассемблере, конечно, можно реализовать тот же механизм. А можно, руководствуясь девизом "handmade forever", делать это вручную.
  Основываясь на вышесказанном, приведем пример вызова какой-нибудь функции API. Допустим, это будет уже упоминавшаяся функция CreateFile. Вот ее описание для C++, как оно дано в Platform SDK:
Код (Text):
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile );  Фрагмент программы для кодировки ANSI, открывающий для чтения уже существующий файл, может выглядеть, например, так:
Код (Text):
.data file_name DB "MyFile.dat",0 .code ... push NULL push FILE_ATTRIBUTE_NORMAL push OPEN_EXISTING push NULL push 0 push GENERIC_READ push offset file_name call CreateFileA ... ;имя открываемого файла ;hTemplateFile ;dwFlagsAndAttributes ;dwCreationDistribution ;lpSecurityAttributes ;dwShareMode ;dwDesiredAccess ;lpFileName  Но многим гораздо больше понравится тот же самый фрагмент так, как он выглядит в MASM 6.1+:
Код (Text):
CreateFileA PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD .data file_name DB "MyFile.dat",0 .code ... invoke CreateFileA,offset file_name,GENERIC_READ,0,NULL, OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL ...  Оператор invoke - это совсем небольшая и довольно очевидная доработка, которая, вместе с некоторыми другими, мгновенно превратила ассемблер из машинного языка в нормальный язык программирования. © Svet(R)off
Вызов функций API из ассемблерных приложений
Дата публикации 14 июн 2002