Вопрос: Как отлавливать нажатие и отпускание клавиш клавиатуры? Собственно, создаю простенькую космическую стрелялку. Так вот корабль игрока должен внизу двигаться по горизонтали. Также должна быть возможность стрельбы. Если нажать стрелку, например, влево, то корабль туда и движется. Однако если нажать какую-либо другую кнопку (не отпуская стрелку), то корабль двигаться перестает (т.е. стрелка становится ненажатой). Так вот необходимо, чтобы можно было одновременно зажать несколько клавиш и чтобы все они обрабатывались. Пробовал делать через прерывание 16h (пока есть клавиши в буфере, считывать их (1я и 0я функции прерывания)). На данный момент реализовал через прямое обращение к буферу клавиатуры (32 байта по адресу 0040:001E). Но все равно не помогает... Хочется, чтобы можно было считывать нажатие клавиш (как API-сообщение WM_KEYDOWN) и их отпускание (WM_KEYUP). С нажатием проблем нет, а вот отпускание... P.S.: Программа пишется для реального режима (потому WinAPI-функции тут не к месту) на TASM'е.