varnie Ничего против этих движков не имею, за исключением одного момента - размер, достаточно большой для простой игрушки(хотя Blitz* продукты тоже не маленькие ). Можно вообще обойтись GDI, GDI+, DirectX, OpenGL, SDL, если техническая сторона игры не сложная. Что же касается BlitzMax'a - вроде он тоже имеет хороший подход к 2D играм, и что интересно транслирует исходные кода на fasm'овский листинг и только потом fasm создает программу. Это первый продукт использующий fasm, который я видел