Думаю rain правильно выразился, когда человек сидит дома, отпуск или студент и ему заняться нечем, тогда да, можно и нужно повышать свой уровень. Но когда стоят вопросы: "Кто ты ?" "Как много зарабатываешь?" и др. подобные, невольно задумаешься, а кому нужно, то что я умею писать подобный трюк ? И что он принес по мимо того, ктото дико удивился? Хорошо когда какой нить софтверный гигант по разработке игр обратит внимание, а так не имеет смысла! Кроме как морального чувства: "Блин я же так крут!" ))) Детством пахнет, если честно. Но это мое имхо
EvilsInterrupt Хорошо когда какой нить софтверный гигант по разработке игр обратит внимание, а так не имеет смысла! а какой смысл в том, что на тебя обратит внимание какой-то гигант? ни это ли детство? демосцена - это способ самовыражения. одни пишут стихи, музыку, картины, а другие демки.
есть такая игра кстати - "Darwinia", так она целиком построена на наработках демосценеров. правда, она не очень популярная и раскрученная, но цепляет! так что, на демосценеров внимание обращают, но ессно, очень мало. ps: хотя, можт эту игру сами демосценеры и написали.
А тебе не приходило в голову, что вопросы вроде "Кто ты?" и "Как много зарабатываешь" могут встать перед человеком именно потому, что он слишком часто говорил себе, что ему не нужно уметь делать то-то и то-то?
EvilsInterrupt Aquila конечно если челу это действительно нравится и он уходит в это дело с головой, ему ваще пофик чё о нём думают окружающие, и о деньгах он тоже думает меньше всего потому как очевидно у него их хватает, иначе он бы думал не об этом.. люди исскуства - они всегда одни, и их зачастую мало кто понимает вообще
Ой, развели тут флейма, шо мама дорогая. Мне бы с челом пообщаться, который более-менее понимает, как создавать подобное, а не выслушивать тут про подмену внутренней мотивации на внешнюю.
все генерируется программно: от текстур, моделей и карты, до звука (у fr есть свой синтезатор, который занимает что-то около 1 кб). потом все это запаковывается (опять же собственным пакером) и получается kkriger
а если предположить, что их пакер сжимает код раза в три-четыра, то сама игра может занимать 300-400 кб, т.е. прилично (относительно, конечно
volodya Kozyr__ Если вспомнить компьютеры типа Commodor-64, на котором были офигительные игры (с программной генерацией чего-угодно), да еще подпаченные кракерами, с их заставками (у меня самого была игра с 4 заставками), то чему удивляться, что есть еще люди, которые не забыли, как это делается. Известная игра NeedForSpeed тоже с этих компьютеров пришла.
Насчет генерации текстур и звука: насколько я смог понять из описания, при разработке дизайнеры использовали собственные тулзы, которые запоминали последовательность действий и сохраняли ее (естественно, последовательность кликов мышки и нажатий на клавиши займет в файле намного меньше, чем та же текстура в обычном формате).
Kozyr__ Ты попробуй напиши одну дему - сразу вся зависть отпадет)) Когда втечение месяца смотришь на одну и ту же сцену каждые 5 минут - под конец уже начинает тошнить)) Точнее, если речь идет о чем-то маленьком, типа интры, где нет движка и где основную работу делает именно программер, а не моделлер с дизайнером. volodya Решил сменить теплый офис и деловой костюм на демосценерскую прокуренную комнатушку и футболку с рисунками VisualIce-а?
Kozyr__ Их libv2 занимает в 40 раз больше в памяти, но сжатие, конечно, рулит и синтезатор вместе с треком можно утрамбовать хоть в 1Кб. crypto На ппк сейчас тоже особо не разгуляешся. Так что демосценерское искусство может быть снова востребовано. Я тут мечтаю, что когда-нибудь допишу ARM версию uFMOD...
_DEN_ Ты попробуй напиши одну дему - сразу вся зависть отпадет)) ок, как-нить попробую процесс сам по себе тоже очень интересен (хоть и муторный). особенно "неприятно", когда двое суток не мог убрать лишние 50 байт из 4к, а после небольшого программерского перерыва убрал 200. Quantum Их libv2 занимает в 40 раз больше в памяти, но сжатие, конечно, рулит и синтезатор вместе с треком можно утрамбовать хоть в 1Кб. согласен. в демках до 100к сжатие - самое главное искусство.
Kozyr__ Что-то я тебя после длительного отсутствия (моего) сразу не признал Ты же вроде уже что-то писал?
_DEN_ Ты же вроде уже что-то писал? да, было дело, но полноценной интрой похвалиться не могу. руки чешутся за новую интру взяться, но времени не хватает - хоть плач...
www.scene.org всем любителям демосцены. красиво и компактно также советую почитать всяким вирмекерам, ибо там много статей про сжатия ехе файлов могу ещё кучу сайтов по демосценам подогнать, если кого то заинтересовало
А! Играл в эту игрушку - там уровней 3-5 есть. На 8800GTS нормально идет, не тормозит (сколько фпс - не помню)! )
Ещё есть файлик от создателей kkrieger'а... ИМХО kkrieger поинтересней не аттачит. Называется fr-041_debris.zip