'8bit today' или 'let there be opengl!'

Тема в разделе "WASM.PROJECTS", создана пользователем Com[e]r, 19 июл 2009.

  1. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    в максе же, это тест же
     
  2. bug1z

    bug1z New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 дек 2008
    Сообщения:
    228
    Ссылки в первом посте битые, пожешь перезалить?
     
  3. Phuntik

    Phuntik New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    4 фев 2008
    Сообщения:
    318
    Com[e]r
    Несмело повторю предыдущий вопрос.
     
  4. G13

    G13 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    24 мар 2006
    Сообщения:
    499
    %subj%
     
  5. G13

    G13 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    24 мар 2006
    Сообщения:
    499
    %subj%
     
  6. G13

    G13 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    24 мар 2006
    Сообщения:
    499
    %subj%
     
  7. G13

    G13 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    24 мар 2006
    Сообщения:
    499
    %subj%
     
  8. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    турум-пурум,
    [​IMG]what a mess!
    it's time to clean the sh!t up! .)
     
  9. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    zeroday skeleton and animation editor released .3
    [​IMG]
     
  10. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    [​IMG]
    уф, со скелетной анимацией всё, теперь надо скелетную физику дописывать, чтобы в свободном падении конечности на 360° не вращались .3
     
  11. bug1z

    bug1z New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 дек 2008
    Сообщения:
    228
    Респект, Com[e]r
    С нетерпением жду финальной версии двига и собственно самой гамы ,)
     
  12. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
  13. bug1z

    bug1z New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    27 дек 2008
    Сообщения:
    228
    Залей бинарь редактора :)
     
  14. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    http://dl.dropbox.com/u/13003574/bedit.zip
    пересобрал со старым текстурным кодом, ввиду проблем с совместимостью, не пугайтесь качества буковок консоли и производительностью .3

    если в argv[1] нет имени файла анимации, оно создаст новую с одним кадром, expand вам в руки .)

    клава:
    [-][=][bsp] - управлене видимостью скелета,
    квадратные скобки - прозрачность модели,
    ^H - видимость модели
    F1-F12 PgUp/PgDown - переключение между кадрами
    ^F1-^F12 - скопировать положение костей из кадра F# в текущий
    ^S - схоронить измененя
    ^Z - отменить действия для текущей кости
    P+O - выровнять позицию модели относительно камеры
    C - показать/скрыть xyz и плоскость под моделью
    SHIFT+A - показать/скрыть осевые сетки
    WASD - перемещаться относительно модели
    RETURN - проиграть анимацию.
    тильда, как повелось, вызывает консоль .3
    если что-то забыл - команда keys в консоли покажет имеющиеся бинды

    мыша:
    крутить колёсико мышки - переключение между осями (убрал направляющие)
    крутить нажатое оно же - переключение между связками костей
    левая кнопа + тащить - крутить кость по выбранной оси (весьма таки относительно)
    правая + тащить - перемещать кось по выбранной оси
    средняя + тащить - вращать в пространстве

    консоль:
    expand X - изменить кол-во кадров на X
    player->anidata.speed [F] - [установить новую] скорость анимации
    aniname S - изменить имя анимации на S
    anisave - сохранить анимацию [под именем S]
    printvars [varnamesubstr] - показать список переменных (со значениями) и функций, привязанных к консоли.
    ещё что-то надо бы описать в этом списке, но пока не соображу что может понадобиться..
    в любом случае, tab работает по вайлдкардам, "*player*" и VK_TAB выдадут первую переменную подходящую под маску "*player*", feel free to test.

    have a nice testing .)
     
  15. punxer

    punxer Андрей

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    16 окт 2006
    Сообщения:
    1.327
    Адрес:
    Ржев
    Com[e]r
    класс!
     
  16. Rustem

    Rustem New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 мар 2004
    Сообщения:
    429
    Адрес:
    Russia
    Саму гаму где можно скачать?
    ссылки битые
     
  17. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    Rustem
    саму гаму я писать и не начинал ещё, к новому году планируется начать.
    до того момента всё равно не удастся определиться с моделлером.

    ..а если вы насчёт самых первых поделок, то g13 любезно перезалил их и выложил линки на этой и предыдущей страницах .3

    punxer
    аригатоо ¦)

    готовьтесь в скором времени тестировать бросалку человечков .3
    планируется бросать их на пол прямо, на пол под углом, на ступеньки, в стену, и, конечно же, вверх (возможно, с потолком!)
     
  18. Com[e]r

    Com[e]r Com[e]r

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    20 апр 2007
    Сообщения:
    2.624
    Адрес:
    ого..
    краш тут показывал одну люниксовую систему, занимающуюся графами и всяческими визуализациями,
    решил попробовать - как будет подобная схемка смотреться на моём движке, достал один из апрельских чертежей, перевёл в кубические формы жизни, вот что получилось:
    [​IMG]
    http://dl.dropbox.com/u/13003574/e-g-bin.zip

    в консольках - fphase и speed, да
     
  19. wsd

    wsd New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 авг 2007
    Сообщения:
    2.824
    Com[e]r
    надо развить до опенгл бот админки
     
  20. KeSqueer

    KeSqueer Сергей

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    19 июл 2007
    Сообщения:
    1.183
    Адрес:
    Москва
    Com[e]r
    XP SP3 x86 последний сэмпл не рисует ничего. Через окно просвечивается рабочий стол. Ошибок не выдаёт.