Mikl___ Так его реализация в #14 - да, в тот день сильно тормозил )) to_all: Всем спасибо за ответы. Интересно, кто-нибудь в наше время использует...
Mikl___ Огромное Спасибо. Пробую ща 1а вариант осуществить. Даже папер нашел по теме.
qqwe Что то немного друг друга непонимаем(или я :) ) пост #5 читали? со слов "видимо лучше.." (a << 32) >> 16) - в этом случае выражении уже...
valterg Надежда на халяву умирает последней))qqwe qqwe 1. Сдвиги нужно до 31, иначе при 32 будет всегда возвращать 0. :-) 2. У нас числа уже в...
А можно на асме этот же код?
Спасибо за ответы! Еще правда не опробовал. Вечерком после работы протестирую.
Собственно сабж: есть у кого нить мысли(лучше код :-) ) как реализовать деление, умножение таких чисел? Заранее спасибо.
Ух, сколько написали пока меня не было :)) Спасибо всем! Подумал тут на досуге, решил что все таки триангуляцию буду применять и перейду к...
Спасибо! А можешь обьяснить из каких соображений это вытекает?
Может кто нить знает как тогда подобрать оптимальные шаги по параметрам (u,v) (u,v принадлежат [0,1]), что бы не было разрывов?
Спасибо! Я тоже об этом подумывал, но хотелось бы без триангуляции обойтись.
Подскажите как можно наиболее быстро растеризовать поверхность, заданную B-сплайнами, чтобы не нарушалась ее целостность (не было пропусков...
Млин, рано обрадовался... Работает тоже не корректно... Полигоны лежащие в плоскоти XOZ (плоскость XOY - параллельна наблюдателю) отбрасываются...
Спасибо! Во я топор!!! Точно.. я ж сам подчеркивал что мне координата Z только нужна, и в тоже время забыл, и думаю что надо все три считать. Да,...
Пока метод пересчета нормали на каждом рендере самый оптимальный... Может просто его попробовать оптимизировать? хотя там вроде и нечего :))
Может нужно ввести вектор который перпендикулярен нормали (т.е. лежит в плоскости)... чет мне вот такое на ум приходит
Метод вроде верный, но вот оптимизация (если она возможна), нужна полюбому... чего тока просчет луча камера-центр полигона и его нормализация...
Что то в этом есть... а поворачивать в сторону точки проекции...
Вспоминаю, как я в маткаде строил функцию освещения от расстояния при изменении коодинаты Y экранной плоскости для полигона... красиво получилось ))
Есть идея посчитать координаты центра полигона, привязать туда нормаль и корректировать нормаль умножением на W (коэффициент перспективы) этой...
Имена участников (разделяйте запятой).