Я и использую коэфициент ( равен 0,1f ) Коэфициент постоянен. Я просто нормализую полученный вектор ( разница матриц) и умнажаю на этот...
Я примерно тоже самое и делаю, с разницей в том что я вытаскиваю данные не из матриц а из мною созданной структуры. Нет разницы откуда вытаскивать...
А чего собственно непонравилось? d3dev8 SetTransform, pd3dDevice, D3DTS_WORLD, ADDR WorldMatrix Это я возвращаю матрицу мира в первоначальное...
Вот полный исходник программы http://ifolder.ru/2196826
Не, я не прошу вас прям Срочно ответить. Хотя-бы какие-то идеи где может быть ошибка. Или у кого такое бывало мог-бы сказать где у него раньше...
Форум!! Аллё. Есть кто дома. Или вообще вас загрузил что ответить не можите?
Вообщем у меня есть координаты объекта и координаты камеры. Вычитаю х с х, у с у, z с z. Получившиеся результаты умножаю на коэфициент и...
Спасибо БОЛЬШОЕ что открыл мне глаза! Пока ниче не понял но идея понятна. Еще раз спасибо!
Я вообще затупил :( Можно мааааленький кусочек кода для примера?
Посмотри на исходник. Я нигде в инете не нашол про преобразования объектов в Асме и решил попробовать сам. Вообще по логике у меня правельный код...
Мне казалось что SetTransform заменяет матрицу а не умножает. Поправь если не прав
А как именно? Я SetTransform-ом преобразую только матрици проекции,вида и мировую. А преобразую объекты я повершинно.
Блина :( Не получается отправить исходник - возьму маленикий кусочек: fld Cube1par.x fadd izmen3 fstp Cube1par.x fld Cube1par.y...
Не могу понять где ошибка Люди добрые подскажите почему когда я хочу поменять положение куба, он вообще не передвигается? В исходнике найдите...
Имена участников (разделяйте запятой).