Я его подключил И вызвал функцию: invoke D3DXCreateTextureFromFile, pd3dDevice, addr szTextureName,addr pObjectTexture А выдается такая ошибка...
Вот исходник файла http://slil.ru/24563211 При компиляции выходит ошибка о неизвестной функции. Такое ощущение что в инклуде нету нужного...
Здесь я уже побывал - нашол ответы не на все вопросы.
Ладно, не буду утруждать всех своими вопросами - сам поищу. Но если ктото захочет написать постик то я буду очень рад
А какие именно плюсы кватернионов за исключением скорости и объема?
Везде пишут что с помощью кватернионов можно вращать объекты вокруг произвольных векторов. Непонятно что подразумевается под фразой "произвольные...
Спасибо большое. Ато эта ссылка пудрила мне мОзги, но оказалось правильно у меня. Вопрос закрыт.
Всмысле?
Посмотрите на ссылку http://itsoyuz.h10.ru/articles/d3d/matrices.html Сдесь сказано что вектор U задает вертикальную позицию камеры, а вектор V...
Есть - получилось! Спасибо большое всем кто помогал!
ща попробую
http://slil.ru/24453716 вот исходник
нет. каждую по отдельности. да хоть так хоть сяк - ошибка выскакивает.
Я объявил переменные как дворды, но ошибка всеравно выводится, разве что без указания переменной error A2111: conflicting parameter definition...
Из-за чего может возникать такая ошибка? Я попытался создать процедуру и получил фигу без масла. Вот процедура: Vec4Perpen proc Vector3:D3DVECTOR...
Я и не говорю что он плохо знает DirectX. Просто он неразобравшись в моем исходнике, давай наезжать что у меня все неправильно. Я впервые дни,...
http://ifolder.ru/2197942
Это точно! До работы мне далеко - еще экзамены надо сдать 8-) А Kozyr_ мне напоминает меня в первые дни изучения DirectX. Вообще, не зная броду...
Урааааа!!! Нашел ошибку!! Как всегда нелепую - у камеры то отрицательное значение координат в матрице!! Просто поминял их - и всё! Большооооооое...
Извини, забыл уточнить что камеру я нетолько вращаю , но и еще перемещаю. Просто надо понажимать на кнопки Q и A (вперед и назад соотвецтвенно)....
Имена участников (разделяйте запятой).