Мне нужно описание работы Direct3D на fasm. Я нашёл вот это: http://vertexland.narod.ru/code/directx_fasm.htm Но примеры не компилируются и там...
Какая разница в разных версиях DirectX? Что нового, что ускорилось, что замедлилось, какая совместимость? Поподробнее о шейдерах?
Почему программа не работает: (почти тоже самое что и сообщение #44): format PE entry start use16 start: xor ax, ax mov ds, ax mov es, ax mov...
NVidia GeForce 7300 GT На даче гораздо слабее, но идёт.
Наверно ошибся: только Wiggle.
Работает! Сейчас обязательно посмотрю и переведу на FASM. СПАСИБО!!! (Кажется я понял что неисправно: WiggleOpenGl: в С++ мы окно создавали...
Файл не скачивается В Opera при закачке в конце пишет остановлено; После закачки в Internet Explorer при извлекании — пишет что архивов не находит.
1: Я слышал что команды рисования OpenGl(glBegin;glEnd;glVertex;glColor) только заносят данные в какую-то область памяти, а потом уже выполняются...
Насчёт примера: абсолютно любой: Примеры с любых сайтов на asm не работают; на C++ все примеры работают: Ну например мои любимые OpenGl уроки:...
Я обнаружил, что OpenGl не идет только на программах написаных на Assambler На C++ всё идёт: что делать? (На C++ переходить не хочу)
Солнечная система, планета Земля, Россия, Москва
mov eax,[ptr2] mov [ptr1],eax переменная с адресом ptr1 = переменная с адресом ptr2 mov eax,ptr2 mov ptr1,eax адрес ptr1 = адрес ptr2 — не...
У тебя: 1)ptr1=ptr2 2)ptr1=ptr1+ptr2 А мне надо: 1)переменная на которую указывает ptr1 = переменная на которую указывает ptr2 2)переменная на...
Дано: Переменные и адреса по 4 байта. ptr1-указатель на !разные переменные!, !изменяется!, но на данный момент указывает на какую-то переменную...
Решил для тригонометрических функций Pi хранить в программе, но помещается он только в 12-байтовое(не храня данных о запятой). Как написать?...
Что делает это выражение?: mov [var1],var2 var1=var2 или-же var1=address of var2 Какая роль квадратных скобок? Если ответ второй, то можно-и с...
а зачем: push [var2] 4 тактовых цикла (i486) pop [var3] 6 тактовых циклов (i486) можно-же так: mov ax, [var2] 1 тактовый цикл (i486) mov [var3],...
У меня возникли пробелы в знании FASM. Мне нужно узнать как в FASM работать с памятью с помощью mov Объясните как решить эту задачу: Переменные:...
Проверил по коду из статьи http://www.wasm.ru/article.php?article=OpenGLbyTylerDurden Застревал на этой строке: invoke wglMakeCurrent,ebp,eax Что...
OpenGL и DirectX — А что всё-таки лучше: Я слышал что OpenGl красивее, но не везде поддерживается, а DirectX и так к каждой игре прилагается?
Имена участников (разделяйте запятой).