Я знаю что это две разные команды: я просто говорил про команды с одними и теми-же параметрами и задачами, но разным размером операндов. З.Ы....
Насчёт оптимизации: 1)Может команда(mov,shr) на более новый процессорах занимать больше тактов? 2)Может команда выполняться на процессоре неровное...
А где можно достать исходники любой 32-битной операциолнной системы?
А как в fasm работать с этим, есть-ли где-нибудь какие-нибуть библиотеки. Вот например код на Си, как тоже самое реализовать на fasm. Уильям...
Я в смысле без лишнего. Только то что нужно. Хорошо-бы и побыстрее. Если сокеты, так сокеты.
1: Какие есть полные книжки по работе с сетью. Что-бы в них было описано как можно больше и как можно глубже. 2: Как создать приложение сервер, и...
Меня просто друг попросил: Где множно такую найти, или как сделать? (другие подробности он не сказал)
org 100h jmp begin old_sint09h dw ? old_aint09h dw ? begin: xor ax,ax mov es,ax mov ax,[es:24h] mov ax,[es:24h]...
А как тоже самое сделать под Windows на flat assembler?
Freeman Что такое АП буфер? Можно поподробнее? Pavia и Y_Mur Я думаю апаратное ускорение не сможет того чего я хочу ь, я хочу некторые...
Как напрямую изменять пиксели на мониторе максимально быстро. Допустим нужна программа, которая при запуске, не создавая окна, рисует квадрат,...
А как сделать что-то вроде графической библиотеки? Где найти документацию, примеры? Сильно отличаются NVidia, ATI? Разные или одинаковые команды...
Что делает видеокарта, а что графическая библиотека, и к чему из этого относятся шейдеры. Допустим создаётся ланшафт; создаётся кубик с текстурой,...
Ну допустим: Во время выполнения кода, игрок нажимает левую клавишу мыши: Создаётся новая пуля(пуля как пример), при ещё одном нажатии — ещё одна...
invoke D3DXCreateMeshFVF, 12, 24, D3DXMESH_MANAGED, VERTEXTYPE, [device], Mesh Даётся адрес Mesh, но а если мне нужнен ещё один Mesh_2, как мне...
Мне надо что-бы при каком-то событии(ну например при дроблении объекта), объект изменялся(оставалась одна часть) и появлялся новый объект(другая...
Как мне лучше всего реализовать хранение в памяти временных данных? Как сделать что-бы размер сеции временных данных — —мог увеличиваться и...
У Matt Childress есть пример где создаётся полноэкранное приложение. Не '3D Game programming with DirectX 9.0', а 'Direct3D Examples -...
Нашёл: http://www.wasm.ru/src/3/MadMatt_Graphic_Pack_Includes.zip
Спасибо, но я никак не могу найти: include '%fasminc%\equates\directx\d3d9.inc' include '%fasminc%\equates\directx\d3dx9.inc' include...
Имена участников (разделяйте запятой).