ааааааа)всё))))))я ступил - надо дескриптор окна вывалиать)ёмаё
странно.у меня напостой мессенжбокс вываливается.
при неверном значении в EAX выскакивает мессенжбокс.он у тебя был?выскакивает при старте
эт я скопировал тот кусок шо ты отписал и компильнул.а когда увидел твой пост, забыл что указал левые значения, и залил. кстати, ты проверяеш...
progect.inc ; ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ ; include files ; ~~~~~~~~~~~~~ include...
нет.оказалось дело не в этом...
хм.я кажется знаю де ошибка. у меня структуры wsa и sin описаны в секции описания неинициаоизированных переменных
всё там есть.socket вызывается прямо перед вызовом функции WSAAsyncselect
яж говорю, WSAAsyncSelect помещает в EAX значение INVALID_SOCKET при чом тут WSAGetLastError?
немогу ничего понять invoke WSAAsyncSelect,hSocket2,hWnd, DownLoadButton1ID, FD_ACCEPT+FD_READ написаль всё как в MSDN написано, сами хендлы...
спасибо
ага.и после добавления манифеста обычные контроллы становятсо XPшными?
подскажите как использовать 3D контроллы из WINXP? в моей литературе не описано использование 3D контроллов, только контроллы WIN98,которые...
про listen я понял, а созданное мной значение(указанное в WSAA.....) будет посылатся в uMsg, правильно?
разве сообщение окну будет WM_NOTIFY?
вот это меня смутило чуток) спасибо за помощ.утром буду разбираццо
т.е. сначало надо ставить сокет на прослушку а потом уже использовать WSAAsyncSelect?если это так, то тот исходник что я скачал,видимо писал тот,...
зато в других легче будед)
аааа.т.е. с помощью ф-ии Accept я получаю хендл нового сокета?
Имена участников (разделяйте запятой).