flankerx В Москве.
sp3cz Хотя бы потому что на Васме, я давно. И мои интересы, совсем в другой сфере. А это... Просто жуть как накипело.
Вот, уже луч надежды.:)
Знаешь, репрессий я не боюсь. Поэтому я сказал, что я отправлю название. Меня вообще, сложновато сейчас испугать.:) Утираюсь.:) //-------------...
t00x Думаю лучше всего будет сделать так… Я отправлю название тебе и другим желающим. Но, публиковать его на Васме, я думаю, не следует. Времена...
matich Думаю что нет.:) Просто им как-то нужно снять с себя вину. Я не думаю, что они везде работают столь ... плохо. Просто в моем районе у них...
t00x Васму хватило войн. //-------------------------- Часть 2. Специалисты. Дождался. Приезжают два молодых человека…. - У Вас проблемы?...
Ок. Если модеры не против. Насчет лоха... Чувствую себя полным.:)
Такую вот тему хочется обсудить.:) Забавно, а может кому пригодиться. Есть некий Интернет провайдер…. (Называть пока не буду). Ну и решил я...
RHW - это задание вершин. А что и как мы нарисуем из них - по желанию. А в этом примере показан пример работы с координатами(их взаимосвязь), с...
Там из-за модели наворочено. Кроме работы с координатами, показана работа с моделью. Опеределение точки модели, куда мы ткнули указателем.
В SDK есть как раз такой пример. Называется указка.
Пожалуйста.:) Для этого форум и существует. Но вежливость, всегда приятна.
"http://www.rsdn.ru/article/opengl/layeredopengl.xml"
Xerx При ортографической проекции, практически создаются двухмерные изображения в плоскости z=0. То есть перспектива не учитывается. И при...
А переспективную проекцию нельзя использовать? Или только ортогональную?
думают и бессознательно поступают по паттернам, преподносящимся с экрана думают и бессознательно поступают по стереотипам, преподносящимся с...
slow Так там не С#, а С++. Впрочем в бете возможны ошибки, не проверял.
Простенькая адаптация примера Рихтера -ErrorShow. Весь код управяемый, кроме фуекции - rixterS, она компиируется в нативе код (я ее собственно...
Все разобрался. Я немного офигел. 1. Вся мощь стандартных библиотек С/С++(и конечно всех остальных), MFC/ATL и т.д. 2. Полная поддержка...
Имена участников (разделяйте запятой).