Есть процесс, хочется перечислить все открытые процессом файлы, но очень не хочется делать ему OpenProcess. То есть, понятно, что я могу...
инди-хакинг... хммм... [MEDIA]
В этот раз я пошел против системы и общества, и, как свободный в своем выборе человек, смело пожирнел к лету.
Есть такой персонаж, уважаемый многими в интернетах, но нередко балансирующий на грани между гением-миссией и шизофреником. Зовут его Джонатан...
Вот смотришь на код на Джае и понимаешь, что Джонатан Блоу - не такой уж и миссия, каким его интернеты рисовали все эти годы.
[MEDIA]
[MEDIA] Как можно обсуждать перформанс и не говорить о циклах, которые на 2 процента медленнее?
Вызываю в топик f13nd, чтобы он вам всё про всё пояснил.
Скорее всего в старых версиях этого не будет, насколько я понял, эта киллер-фича будет только в лаптопах на арме, но я не уверен. В любом случае,...
Мелкомягкие опять угорают: [MEDIA] Это же ключевая либа, чего не понятного то?
У самураев нет цели, есть только путь: писать в сишном стиле, но не на языке си...
Я бы попросил, на чем там ключевые либы (libsdl) написаны по твоему? [ATTACH]
Выходит, что на сихе далеко не ключевые либы: Unreal, Unity, Godot - три самых популярных движка и ключевые "либы" на плюсах. А потом ходят и бьют...
Пч все неключевые либы везде не на сихе тогда? Ключевость сихи пропададет, если неключевые либы станут ключевыми?
[ATTACH] ...да, но тогда циклы в игровом движке же будут на 2 процента медленнее...
Совпадение? Не думаю: [MEDIA]
Это все потому, что у винтов не самый лучший компилятор, нужно использовать Цэ, а не винты, там и циклы на два процента будут быстрее.
А ну да, ну да, как же я забыл, что качество компилятора определяется отсутствием в языке абстракций, там же циклы на 2 процента быстрее...
Какой компиль? Clang? Это тот же Clang, бекенд которого использует Ржавый и тонна других языков? Или, может, GCC? Это тот же GCC, который имеет...
Особенно, когда пишешь софтину на Цэ...
Имена участников (разделяйте запятой).