Анекдоты
Troorle Отсыпь на забивку :))
_SaNitAr Вобще все эти разговоры, что быстрее, что медленнее - пустая трата времени. Что GL, что DX - это все высокоуровневое API, и быть...
Booster Ну незнаю что тут сказать. Строго доказать ни свою ни твою версию не могу.
_SaNitAr Вот это верно. Только опять же, это дополнительные хардовые фичи, предлагаемые вендорами. Никакого отношения к GL или DX это не имеет....
SWR Бред. Единственная функция, юзающая d3d это SwapBuffers. Все.
ilvip Игра мрачно жжот. Ты и есть Eric Poggel, автор сего шедевра?
ilvip Видимо вы в совершенстве познали С++ и поняли, что он никуда не годится и надо юзать D?
keYMax Я не извращаю слова. Просто чтобы сказать такое: должно отсутствовать понимание предметной области.
4k0b Вобще хорошо бы отказаться от бредовых библиотек типа glut, и делать все по-человечески. И кстати хорошо бы все матрицы инициализировать....
_edge Решил свои дрова написать?
varnie Незнаю, может и так. Никогда не юзал и проблем никогда не было ;)
IceBars Разница будет только на стороне цпу, т.к. хардовые гпу-шные фичи юзаются одни и те же. Разница, в принципе, не существенная, и париться...
Ну так епт. Ты же после отрисовки тут же буффер и затираешь :) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
varnie Покеж мануал. Некоторые параметра рендеринга можно заоверрайдить в дровах через какую-нить утилу, которая с дровами идет. Тоесть...
Так жлБегин с каким параметром-то? Включен ли кулинг и депс тест? ПОкеж все.
А glBegin/glEnd где? ;)
Kozyr__ Что-то я тебя после длительного отсутствия (моего) сразу не признал :) Ты же вроде уже что-то писал?
varnie оффтоп... Решил поднять старые темы? :)
varnie Так-так :)) Твоя "маска" в "прозрачных местах" затрет то, что под ними уже было нарисовано. Плюс будет загажен z-buffer, т.е. рисование...
Имена участников (разделяйте запятой).