SadKo Ага, иными словами - для того чтобы решить задачу достаточно просто решить задачу! :-D
kaspersky Внутри ж темно?
Раз уж зашла речь о засовывании фонарика в различные отверстия, то могу сказать, что будет полезно, если батарея будет наружи (на свету), а лампы...
Мне кажется, что понятие "a стремится к b" нельзя объяснять через пределы потому что "стремление" это более первичное понятие. l_inc Интересно...
Pavia Ну вот нам походу и давали "определение предела по Коши". И никакой последовательности или стремления как дейсвия там нет.
Кстати, из названия темы можно понять, что речь не идет о последовательности значений ;-)
Pavia Вот определение предела функции, как его давали нам, слово-в-слово: "Число b называется пределом функции f: X->Y (X принадлежит R, Y...
У нас на матане сразу начали с пределов. Само понятие "стремиться", на сколько я помню, не рассматривалось. На сколько я понимаю, "a стремится к...
Посмотрел оба фильма. Каждый по-своему крут :) В фильме "10 вариантов конца света" была фраза что в 1950-х годах экраны (США) наводнили фильмы о...
Booster Я прогнал, у тебя все правильно.
Booster Ну сгущение есть, а перспективного искажения нет. Как будто ортогональная проекция (FoV -> 0).
Booster Хмм... Это что? Очень похоже на равномерно раскиданные точки, но на ортогональную проекцию.
Pavia Ну теперь да :) Арккосинус ведь так же леко выражается через арксинус как и косинус через синус. Ну или наоброт :)
Pavia Тоже неправильный подход. У тебя нижнее полушарие будет густым, а верхнее - редким. Направив ось в зрителя ты этого в 2д не увидишь.
Pavia Ты z не используешь, а изначальная проблема как раз и кроется в распределении z.
aa_dav Прикольный способ - я вот до него не допер :) Главное - простой. Чем-то похож на метод Монте-Карло вычисления чиста пи :) Booster...
jaja Так а чо там выкладывать? Все ж элементарно: OpenGL + текстура градиентного шарика + GL_ARB_POINT_SPRITE.
aa_dav Да ну, не кошерно) Кошернее - выпрямлять случайную величину арксинусом :)
[img] В общем нужна именно сферическая система, но случайную величину [0; 1] для вычисления первого угла надо вычислять не как rnd(), а как...
Я понял. На сфере две степени свободы, а углов - три. Значит углы друг от друга зависят. То есть надо вывести углы через их степени свободы - но...
Имена участников (разделяйте запятой).