Это можно написать на многих ЯВУ это означает что они "круты"? Про перенос я бы так не сказал. То что ты не понимаешь разницу в переносе кода и...
Ох, а что такое "крут" в твоем понимании? Лучше не стоит. :mosking:
Так и не понял при чем тут потеря производительности. Если имелись в виду ошибки то на асме гораздо проще сделать ошибки. Если есть то покажи...
_edge, игры (коммерческие) в большинстве своем делают кроссплатформенными (андроид, XBOX, etc.), тоже в большей степени относится и к крупным...
Да понятно что можно компилировать. Вопрос в том чтобы сменить платформу на C можно не поменять ни строчи исходного кода, можно ли такое сделать...
Что за x32? Можно небольшой пример? Самый простой.
Demo мб и не имеет, но тема вроде как об играх. Имеется в виду что на C я могу сменить компилятор и не менять ни строчки кода - у меня будет 64...
Бесспорно можно "вылизать" на ассемблере так что на C будет невозможно превзойти, но стоит ли? На C потом можно будет сменой компилятора поменять...
4к игру и на C можно написать думаю. Демка <> игра.
Ок, продемонстрируй пожалуйста такую 3D игру.
Используя процедурную генерацию не так просто добиться реалистичности в сравнении с реальными моделями/текстурами/звуками, поэтому многие и юзают...
Не удивил, на C и C++ можно и в меньший объем уместить, отказавшись от рантайма и заюзав пакер. 3d графические приложения точно такие же...
Проголосовал за последний пункт. Использовать несомненно можно, но вот нужно ли? Для коммерческой игры я бы не стал делать этого, т.к. появляется...
MP3 -> WAV конвертер. Всем привет! Представляю простую реализацию конвертера MP3 файлов в WAV используя ACM. [IMG]
Пользовательская отрисовка окна [media] В Windows 7 появилась замечательная вещь - индикация прогресса на кнопках панели задач. Чтобы использовать...
Распознавание речи используя API.AI Небольшой пример использования средств API.AI для распознавания голосовых команд. [MEDIA]
Теперь все "закидываем" на форму. При загрузке формы мы выполняем инициализацию всех компонентов. Захват, воспроизведение звука, размер FFT,...
Метод Init инициализирует внутренние буферы хранения данных. Метод WriteInputData записывает во внутренний буфер данные входного сигнала. С...
Само преобразование выполняет метод FFT; для обратного преобразования вторым параметром передается True. В качестве комплексных чисел будем...
В качестве захвата/воспроизведения звука используем класс clsTrickSound для работы со звуком посредством winmm. Описывать работу с winmm я не...
Имена участников (разделяйте запятой).