Indy_, где-то документировано это, я имею в виду тайминги в EVENTMSG.time? Тоже самое про DirectInput.
Ты будешь лететь по инерции со скоростью корабля. [MEDIA] Только при ускорениях. Да. [IMG] Только во время ускорения. При прямолинейном...
Насколько я понял время получения не важно, ну придет оно хоть через 5 секунд. Важно именно время помещения в очередь. Ruins007, еще кстати через...
WH_JOURNALRECORD EVENTMSG.time
[MEDIA]
Сначала нужно определить как приложение получает информацию о движении через WindowProc или используя другой способ (GetAsyncKeyState, DirectInput...
Используй мультимедийные таймеры. А вообще для игры лучше делать без задержек, и высчитывать дельту для физики между кадрами.
Все видосы VINXRU, cluster
Из библиотеки типов. Зависит от маршалера.
Без окна.
Можно сделать вручную через объекты-события для синхронизации. Вот небольшой пример "вызова" функции из процесса родителя (без проверок ошибок):...
Для чего создавать окно? Можно через PostThreadMessage послать очереди сообщений потока, но это асинхронная функция. Используя WaitForSingleObject...
QueueUserApc
Minzdrav, у тебя сколько получилось?
Как определить?
Ronin_, я писал в 2016 только
Имена участников (разделяйте запятой).