Погуглил и вышел на оригинальную цитату: https://stackoverflow.com/questions/14698350/x86-64-asm-maximum-bytes-for-an-instruction Да, всё так и...
Могу предположить, что на оригинальном 8086 можно было неограниченно спамить префиксами. Но с точки зрения защищенных режимов это серьёзная...
Берем первый байт инструкции. Допустим это $44 - светло-зеленая инструкция INC SP - это вся инструкция в одном байте, просто увеличиваем SP и...
У моторолы довольно компактно расписали вот тут http://goldencrystal.free.fr/M68kOpcodes-v2.3.pdf кодирование инструкций. В базисе 16-битные слова...
Если взять такой сложный в части декодинга процессор как 16-битный Intel 8086, то можно посмотреть на карту опкодов:...
Поглядел тут https://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg14/www/docs/n2895.htm А ведь молодцы, задумались даже над такой тонкой штукой как над чем будет...
На Си лесенки традиционно решаются goto exit; Это похожим образом выпрямляет код. На плюсах это не может являться нормальным решением, т.к....
Раскопал, что PDP-8 был 12-битным. Мощным компом на четыре 12-битных килослова ОЗУ который покорил сердца десятков тысяч программистов в 60-70-х...
А что такое 12 бит архитектура?
Как видно код на A-3 тоже пестрит штуками типа "CLOSE-INPUT AND REWIND SENTENCE 3", т.е. он не проще в плане вот этих "сетапов для операций...
А тут, кстати, есть еще вот какая фишка - после сабжевой заметки я давно уже покопался в том а что такое были эти "компиляторы" как говорилось...
Тут как раз возникла гипотенуза (англ.):...
Мне это тоже сперва показалось дико, но подумав, я решил, что нельзя списывать со счетов эпоху - flow-matic разработан в середине 50-х годов...
А тут вообще не понимают проблемы. Проблема вообще не в языке программирования. Если кто-то думает, что кобол это какой то эзотерический язык...
Вернёмся еще на немного в доисторическую эпоху динозавров от ЭВМ. Я уже давно обращал внимание на странный синтаксис арифметики в древних языках...
ASCIZ в принципе был неплохой штукой на 8-битках и тех ранних около-16-битках где си возник потому что типичные структуры данных там выглядели...
Неоспоримый факт. Взять только даже strcpy - сделана из рук вон плохо: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=234823 Одна маленькая деталь и могла бы...
Я думал нормальная борда для разработки это когда нажал кнопку "отладить" в IDE и тебе тут же само всё залилось, запустилось и по протоколу...
Имена участников (разделяйте запятой).