Сколько всего различных состояний у кубика Рубика N x N ?
TimaFt Ну что я тут тебе могу сказать... Как делается vsync я не знаю. Тоесть я могу рассказать тебе все про vsync на OpenGL :) Про остальное...
Как програмно узнать сабж?
TimaFt Фильмы это не GDI. Там, если так можно сказать, "более аппаратные" блиты :)
krokus Интересно: (U1x * M1)+(U2x*M2)-(U1x-U2x)*M2 V1x= -------------------------------- M1+M2 (U1x *...
TimaFt Ты только не плач :) У меня при этом паралельно derive уравнение второй час решает и грузит проц на 95 процентов :))))
TimaFt 1. Юзай тройную буферизацию. Перегоняй стреччем в мемори контекст, а на видимый уже блитом. 2. Какая у тебя тачка? Все ли в порядке...
TimaFt exe-шник давай. При blit-е ничего дергаться не должно.
_DEN_ Хотя нет, уже не думаю :) У меня это уравнение уже в течение часа на дерайве крехтит. Результата пока нет. Товарисчи обладатели мапла...
Quantum somefunc была второй. То что она никогда не выполнится - это стандарт, а то что ее кода не будет в exe-шнике это оптимизация....
staier Спасибо, fucking web помог! :)))
staier UNICODE это UTF-16. Ща, попробую всю эту дрянь перелопатить на С++...
Все, для этой задачи нашел решение. Первые три поста - полная фигня :) Закон сохранения импульса в правильном виде :) |p1| + |p2| =...
Поделитесь "формулой" перевода utf-8 в unicode?
bogrus Похоже, похоже. Только формулы-то где? :)
bogrus Ща глянем :)
staier Наверно это был компилер Borland C++ 1.0 запущеный по DOS-BOX-ом, который работал на vmware :))
Так, кажется что-то проясняется. Шарик после удара часть импульса отдаст и часть получит. Тоесть: p1' = p1 - PulseOut1 + PulseIn1 p2'...
_DEN_ Не очень хорошо... Что-то меня начинают терзать сомнения что закон сохранения импульса не будет тут выполнсяться...
Никак окончательно не могу расправиться с шариками. Вот такая задача. Есть два шарика. Шарики летят со скоростями v1 и v2, прямолинейно,...
Имена участников (разделяйте запятой).