Ну я так не играю, я хотел что нибудь работающее, которое можно компильнуть, посмотреть. Неужели нету ни одного человеческого исходника на Masm...
_vi_ Ты какую-то фантастику рассказываешь. Код приаттач, посмотрим.
_vi_ Блин. Я опять всё попутал, давно на OpenGL не кодил. Цитата от НеНе. Ещё цитата от Нене Так что OpenGL нужно в RGBA. А в TGA и BMP в BRGA,...
_vi_ Опену надо именно BRGA!!! Поэтому когда я например писал свой загрузчик bmp (а он есно в RGBA), приходилось переставлять. Как в TGA не помню,...
_vi_ При чём здесь здвиг байтов. Выше я ошибся, конечно не RGBA, а BRGA.
_vi_ Да проблем-то с проигрыванием нету, проблема создать сами данные музыки, чтобы и качественно, и занимало децел (буквально пара сотен байт.)...
_vi_ IMHO в шейдерах максимально 4 соединения на кость. Нужно генерировать PCM в памяти, то есть создавать из формул, нот и т.д. О 3D пока думать...
_vi_ Да, вертексные шейдеры могут использоваться для скелетной анимации. Но спасибо за ссылку, не помешает. Я пока шейдеры не пробовал...
Спасибо за ссылки, буду курить. http://www.wasm.ru/forum/viewtopic.php?id=18422 Там чуть ниже посмотри, "EffectPlayer.rar". Или прямая:...
Конечно, но лично у меня даже не возникает мысли повернуть среднюю линию, inho потому что действительно много движений, а выработанные рефлексы...
Kozyr__ В реальном кубике тоже ведь нельзя крутить среднии линии, поэтому и отключил. Ты вроде на DirectX кодишь? Видел matching cubes, респект.
IMHO использовать редактор из пакета масма неудобно, подсветки синтаксиса нету, настроить цвет фона тоже нельзя. Долго пользовался дос...
Управление - wasd, и мышь. Строго не судите, так как это баловство было писано на скорую руку.
По частям по 40 кб. пошло.
Не знаю заттачится или нет.
Arkadiy_B Можно, могу завтра приаттачить. Правда он писан на Borland C++ 5.0. Под студию сразу компилиться не будет, напильником надо пройтись....
a9d Писал кубик рубика на OpenGL C++, змейку не интересно, совсем просто.
alexandr_k Я бы так не сказал. Почему-то 2005 так и норовит дот.нет подсунуть, вроде про дот нет у него много инфы, а про С++ маловато. И жрёт...
Или использовать мультимедиа таймер, в нём можно одноразовое событие инициировать. А этот таймер начинает кидать события в очередь, что для твоего...
Я в ауте. Сложности имхо там не какой, дока образцовая. Ну а если писать свой аналог qt, то да сложно.
Имена участников (разделяйте запятой).