maxdiver Я не понимаю почему это UB. green Откуда уверенность в том, что вычисление конкретного аргумента не обязано быть атомарным?
EvilsInterrupt С каких пор мы обращаемся к компиляторам по вопросам стандарта? ;)
Ну е-мое... При чем тут порядок вычисления аргументов? Во-первых, я знаю что он не определен. Во-вторых, в моем примере он совершенно не влияет...
MSVC 8.0 int plus(int a, int b) { return a + b; } int main() { int x = 0; x = plus(++x, ++x); std::cout << x; return 0; }...
CodeTao Простите, профессор криптографии и гуру теории чисел, я вас сразу не узнал. Любой оптимизации есть предел. Уязвимость - понятие...
dvr Поделись секретом как прожить дольше 2000 лет :))) Каждый шестой? Что-то много. Наверно тут речь идет об уникальных сочетаниях юзер-способ...
W4FhLF Изначально смысл был в том, что современное железо и теоретическая база позволяют рендерить гораздо более реалистичную воду, чем в сабже.
skyproc > а что делать тем у кого с Englishом туговато! Читать. Там все расширения расписаны по полочкам. > Какие есть проги для создания карт и...
skyproc MSDN - описание всех функций до OpenGL 1.2. Далее - все расширения описаны тут: http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ Гони 100$.
Незнаю, плакать или смеяцо. Обсуждаю с американской мадам всякие всякости американской жизни. Говорит мне, мол у них 12-часовая шкала, за...
lextor 12 символов на пароль и досвидания - весь инет не справится и за всю жизнь.
green Хмм..... Закурим перед стартом..... Пару мануалов. Спасибо за идею - попробую покурить.
tylerdurden Давай поговорим по понятиям :) Синхронизация - это что-то с чем то. С чем синхронизируется рендер в твое примере? По-моему, ни с...
Ну просто попробуйте скомпилить на других компиляторах - у кого что есть под рукой?
@draw: call GetTickCount cmp eax,msec jz @draw mov msec,eax Это накуя? просто call GetTickCount mov msec,eax --- В остальном...
Hotwire http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/
Что после call SwapBuffers ?
Что-то у меня на восьмерке не компилица :(( #include <boost/mpl/assert.hpp> #include <boost/mpl/set.hpp> #include <boost/mpl/joint_view.hpp>...
Hotwire Вообщем-то ничего удивительного ;) Добавь второй кубик и попробуй честно посчитать столкновения между ними. Не думаю что такое где-то...
W4FhLF У ты какой)))
Имена участников (разделяйте запятой).