ska15 Не хотелось бы рушить твои детские иллюзии... Но знаешь... Можно быть гражданином и вполне себе спокойно издавать книги.
Comer_ Ты это к кому обращаешся? :-)))
[IMG]
Мне вот интересно, почему до сих пор функциональные языки не начали перебираться на GPU - это же просто райское место для легкораспаралеливаемой...
И?
Phuntik Так тема-то и есть об аппаратной поддержке ;-) RTFW http://ru.wikipedia.org/wiki/CUDA Другое дело что даже для мультипроцессорного GPU...
CrazyFun В Pixar/SGI/NVIDIA/AMD-ATI работают не дураки, и воксельная графика это не новость. Если бы он имел лучший показатель качества в единицу...
CrazyFun Во-первых, на такую модельку не хватит никакой памяти. Во-вторых, отвещение никто не отменял. Где освещение - там нормали. Где нормали -...
Это почему? Што?.. Точно такие же, как и у полигональных моделей.
CrazyFun А зачем нужен воксельный движок? Вот чем он лучше полигональной графики? Кстати, ща рулит Fermi.
J0E А какой рингноль дебаггер щас православен?
СРАЧ СРАЧ СРАЧ СРАЧ!!!1
Comer_ Да очень просто. Ничуть не удивлюсь, если нельзя переименовывать .exe, пока он запущен, под вистой или вин7.
qqwe Я, кажется понял, что ты предлагаешь. Рисуем на GDI в compatible dc, получаем растр отрисованного изображения, стримаем его в D3D (OpenGL)...
Программа (для простоты - единственный .exe-шник) по сети решила обновить сама себя. Вот она скачала новый .exe-шник. Есть две задачи. Первое -...
qqwe Это называется установить текстуру как render target. Это понятия D3D API, а BitBlt тут не при чем. Спасибо, конечно, за экскурс в GDI,...
Вот тут лол: http://forum.nic.ru/showthread.php?t=2645
500$ в месяц обычно получают те, кто любит искать себе отговорки. "Ой, да такую з/п только у каспера платят! Ой, да я ж еще студент, кто ж меня...
qqwe Back-buffer OpenGL не имеет отдельного HDC, и есть сделать BitBlt из совместимого HDC, то отрисовка пойдет на Front-buffer. Сделовательно,...
Ox8BFF55 Если действительно разбираешся в своей области, то можешь легко поднять до 1500 сменив работу. А вообще, потолок при работе на...
Имена участников (разделяйте запятой).