Phantom_84 просто было 2 ветки с одинаковым названием, ты постил в ту которую удалили
ты не читал чтоли?
какая те разница как это выглядти если ты не знаеш что это такое %) и почитай справку к фасму или макросыего посмотри, там это есть union U...
их сп***или
то что ты обвел - как раз несущественно, существенен старший байт задающий права доступа к страницам памяти секции
_basmp_ там что в опциях секции напишеш то и будет там секции вообще никак не разделяются да и вообще есть подозрение что далеко не все флаги...
вот я так сразу и вспомнил что значат флаги С0300080 ну да, должно быть C0300080 - readable,writeable,align=4,unitialized data что не так-то?
; example of simplified Win32 programming using complex macro features include 'win32ax.inc' .code start: invoke...
_basmp_ какие еще атрибуты? о_О там же просто виртуальный размер больше физического (если речь объектниках (.obj) то хз)
Booster это проекция точек с различной z координатой но близкими x и y координатами алсо там случайный радиус
да... этот топик можно читать с начала, с конца, с середины, а можно вообще не читать - эффект будет одинаков.
неинициализированные данные должны быть в конце секции
я уже удалил тот пост) очевидно что радиус не будет равен 1 попробуй его нормировать for(int i = 0; i < 50000; ++i) { float r = rnd()...
del
kaspersky видимо задача - всетаки получить точки равномерно распределенные по сфере, а не по ее двумерной проекции на сетчатку глаза
Booster это очевидно не то, (мощность) точек в углах куба больше чем в серединах граней алсо сначала надо разобраться в математической...
потому что ты от них углы отсчитываешь
еще можно юзать координаты, где положение вектора(точки) задается углом между вектором и соответствующей осью координат, тут уже все координаты...
используй по "параллелям" линейное распределение, пропорциональное длине "параллели"
Имена участников (разделяйте запятой).