ну вот, зафлудили ,(
[img] преобразователь гуана в конфетку )
дада, я тоже меняю радиумоподобные время от времени: синий на тёмносером - спокойнота, зелёный - хекота, оранжевый - халфлайфота ¦) а ещё мне...
не, не придумал.
да, там был раздел "сцена" с майндворком, я вот вчера полное собрание его сочинений скачал )
http://nocodingoncrack.org/
WndProc одна на оба окна, да? ну вот значит дай её полностью (только опиши что в коде какому полю формы соответствует)
тут кто-то не знает о DefWindowProc? )
wsd да, шейдерами я уже давно потихоньку параллельно занялся, очень вдохновился в этом плане steps3d, за них отдельное спасибо)
умник-сан бустер, ну правда, ну это не ваш любимый HEAP, тут как бы страничка проекта, который я помаленьку делаю, идите обсуждать проблемы...
умник-сан ну так ты бы объяснил мне, дураку, тогда - как без искажений подвинуть повёрнутое тело в пространстве, опираясь лишь на входные 0....
это девелоперское, это мини-проекция связок относительно их обычного положения, не обращай на них внимания)
Booster orly? в файлы листером посмотри, умник-сан ,) мд3 не имеет скелета, даже если в некоторых редакторах он и присутствует на момент...
http://up.cih.ms/comer/cantistest.zip вот, поприкалывайтесь, только не спрашивайте чем он болен ) тестирую кости.
да нет, в то время денег на жизнь не хватало, пришлось с головой уйти в кодинг, бросил весной. потом второй раз бросал, но там уже просто было...
[img] ага. может, подскажешь манов или кейвордов гугла, чтобы лишнего не заучивать.
r90 ох, аригато гозаимащта, правда, я университет бросил как раз на матрицах, о горе мне, идиоту, надеялся на решение с участием позиции объекта,...
ты так туманно описал, что я прям не знаю - обижаться мне или ругаться) как бы я бы обошёлся бы GL-ным преобразованием матрицы, но тут уж надо всё...
Имена участников (разделяйте запятой).