Нормаль считается один раз при создании обьекта (Запуск приложения)... При манипуляции с обьектом (при смене кадра) мы только ее поворичиваем и по...
Короче, есть метод с расчетом отбрасывания после перспективнычх преобразований и просчета нормали каждый паз при рендэре нового кадра. (Работает...
Извини что сам себя цитирую, но это для понимания сути проблемы:
Это оч глючная старая версия еще под 16-битный реальный режим. Управление (Caps Lock Off!): a,s,d,w,q,e - различные повороты предметов внутри...
Так как у нас еще появляется перспективный делитель, то для треугольника лежащего ближе к наблюдателю будет меньше искажена нормаль, чем для...
Просто в перспективном пространстве нормаль будет меняться даже на плоском полигоне ;)
Понятно, у тя сразу все в треугольниках хранится (Или я тя не так понял?). Я немного подругому сделал. Определил обьект многоугольник, который...
Booster Quake 1 рулит :)) У меня исходики где то валяются его, там тоже DirectDraw и С++ :)) Кстати насчет перспективы: после перспективных...
Ок, подумаю как описать общие параматеры, чтоб по понятнее было... Кстати про СС'08 - прикольно, там даже конкурс на родной ZX Spectrum есть :))...
Спасибо! Попробую спросить! Движок я уже сделал(первый вариант), ща его оптимизирую и убираю баги. У меня тоже: 320x200x64k цвета, текстурирование...
-
Вот глюки с инетом, блин...
Дык и я тебе про тоже, что она считается только когда отбрасываем. (отбрасываем каждый раз как рендим сцену). Хочется что бы она в этот момент...
Так оно нарное и делается, я это предлагал как вариант в самом первом сообщении. Но это медленно. Поворачивать нормаль быстрее (3 умножения и 2...
Я тоже предлагал такой метод в самом первом сообщении, но ты сам видишь что это лишнии операции, значит скорость меньше, что ни есть гуд... А...
Спасибо, что просветил насчет FOV :)) Я считаю нормаль до преобразования в перспективу, а потом вращаю, но уже в перспективе...Из-за этого...
Извини, я не в курсах что такое FOV... поясни плиз...
Да уж, тут надо четко под код все рассчитывать, что бы получить максимум. Я вот до сих пор так и не решил юзать фиксированную точку или с...
Имена участников (разделяйте запятой).