Bioworm Я так понимаю ни DX ни GL ты в глаза не видел? Почитай для начала тюторы с www.nehe.gamedev.net
сорри, что оффтоп, но может посоветуете толковую книжку по openGL для новичков? интересует в частности как раз 2d графика, т.к. не понимая 2d не стоит лезть в 3d, IMHO
varnie если 2д то опен гл тебе точна не нужен. дырытыкс с 2д пошустрее работает в том смысле что отрисовывает. и вообще работа с 2д это то что ты сделал сам - фильтры всякие прочие фенечки.
doctor_Ice Счаз. Работа с 2D начиная с незапаметных времен в DX эмулируется через D3D. varnie Нет таких наверно. Начни с изучения простейших OpenGL-хеллоувордов. Их в сети полно. Потом лезь на www.gamedev.ru
_DEN_ хеллоуворд, это уже пройдено мной. но целой картины виденья как бы нету. проблема в том, что как ты и говоришь - таких книжек я пока что не видел, а покупать какие-то мощные фолианты где пол-книги отведено под описание расширений на моем уровне развития в плане комп. графики - неразумно. вот я и думаю..че ж делать.
varnie Очень простенько и понятненько расписано в книге Шикин Боресков "Компьютерная графика: Полигональные модели". Там ваще много всего интересного.
а что скажете о следующей книжке: "Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL Боресков А.В." ?
varnie Всю книгу я не читал, некоторые разделы изложены сумбурно. Для прочтения нужно хорошо знать аналитическую геометрию. Посмотри сайт Борескова www.steps3d.narod.ru