Всё там рисуется, просто ось Z направлена на наблюдателя. Повращайте оси и увидите это. GL_LINES конечно тоже.
Элементарно Ватсон : ось Z смотрит прямо на тебя и вырождается в точку. Я проэкспериментировал, наклонив ось и ее стало видно. Правда только в режиме GL_LINES она нормально выглядит.
XshStasX Во вторых GL_LINE_STRIP - тут вообще не причем. Это соединенные последовательно отрезки. Вам сказали правильно, что нужно ставить GL_LINES. Код (Text): invoke glRotatef,0.6,0.5,0.5,0.5 invoke glClear,GL_COLOR_BUFFER_BIT invoke glBegin, GL_LINES invoke glColor3f,0.0,1.0,0.0 invoke glVertex3f,-1.0,0,0 invoke glVertex3f,1.0,0,0 invoke glColor3f,1.0,0.0,0.0 invoke glVertex3f,0,-1.0,0 invoke glVertex3f,0,1.0,0 invoke glColor3f,0.0,0.0,1.0 invoke glVertex3f,0,0,-1.0 invoke glVertex3f,0,0,1.0 invoke glEnd invoke SwapBuffers,[hdc] В цикле по таймеру этот код запустите. Увидите все оси. Каждая ось, своим цветом.
XshStasX Нет. Просто поменял координаты. (-1,-1,-10) - (1,1,10) По тексту там есть вроде ортогональная проекция. Но похоже выбраны параметры неправильно или не работает. Дома проверю раскраску И проверю еще один вариант : удлинню ось Z - возможно проекция короткая и ее трут "завитки". +++++++++++++++++++= Теперь ось видно. Но правильный ответ - ось Z смотрит на наблюдателя