Вот есть указатель на загруженный меш. Как используя этот указатель вытянуть матрицу? Можт функция какая есть или мож адрес смещения какой есть или еще че? Просветите пожалуйста
у тебя меш в каком формате хранится? в любом случае изучай формат структуры этого меша. отсюда и думай. ps: все это мое ИМХА.
kryndach Найди книгу Джима Адамса "Продвинутая анимация в DirectX", там формат .x детально описан. Правда там С++, и на нём его парсить попроще. Но главное это принципы, а реализовать можно на чём угодно. Я делал этот парсер на С++.