Как вытянуть матрицу из меша?

Тема в разделе "WASM.DirectX", создана пользователем kryndach, 30 июл 2007.

  1. kryndach

    kryndach New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2007
    Сообщения:
    55
    Вот есть указатель на загруженный меш. Как используя этот указатель вытянуть матрицу? Можт функция какая есть или мож адрес смещения какой есть или еще че? Просветите пожалуйста
     
  2. varnie

    varnie New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    2 янв 2005
    Сообщения:
    1.785
    у тебя меш в каком формате хранится?
    в любом случае изучай формат структуры этого меша. отсюда и думай.

    ps: все это мое ИМХА.
     
  3. kryndach

    kryndach New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2007
    Сообщения:
    55
    У меня формат DirectX ну короче Х файл. Вот я вижу в нем ту самую матрицу но незнаю как её достать
     
  4. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    kryndach
    Найди книгу Джима Адамса "Продвинутая анимация в DirectX", там формат .x детально описан. Правда там С++, и на нём его парсить попроще. Но главное это принципы, а реализовать можно на чём угодно. Я делал этот парсер на С++.
     
  5. kryndach

    kryndach New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2007
    Сообщения:
    55
    Пасибо :), найду и по-читаю
     
  6. kryndach

    kryndach New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    28 май 2007
    Сообщения:
    55
    Нашел, почитал , мозг разбух , ума не прибавилось :dntknw: