я не знаю адреса этого... это происходит при запуске апдейтера, пишется процесс. вообще тебе игра и не нужна... апдейтер независимая программа,...
он в самом начале сам себя проверяет :) ситуация такая. сначала идет подключение к какому-то серверу, а потом идет проверка апдейтера. ну а...
как же мне это подобрать? я хочу по 404793 вставить mov ecx, 0 ... пока тока получилось вставить mov ecx, [ebp+0] оно же 8B 8D 00 00 00 00
не то я бегло пробежался и кажется, что все-таки сама игра смотрит кто ее вызвал и из этого оперирует... так что нужно пользоваться планом А....
это врядли будет безопаснее... тем более мне кажется что игра запускается с каким-то параметром, как минимум я в апдейтере нарыл параметр...
ничего не будет... только исполняемый файл игры при запуске ругается и говорит, что игра запускается только через CohUpdater
пытаюсь, потому что декомпилировать я смог, а скомпилировать не получается как же так выходит, что код не собирается обратно, а ругается прям с...
ну дык я сотрудничаю... вроде все что надо поставляю
начет пересчитать, мне кажется что это все синхронизируется с сервером... т.к. я давно пытался записывать свои хеши в этот файл(coh.checksum), но...
я каждый день в эту тему гляжу... по нескольку раз. просто я честно признаюсь, что не программист низкого уровня и темболее не реверс-инженер
сам экзешник игры не запускается непосредственно. ссылается на Апдейтер. Значит апдейтер какой-то аргумент скармливает... может его искать?
да пускай считает что угодно... главное что бы игра запускалась независимо от результата подсчета... Version 4 Build "17.20080625.1T" file...
вот так вот меня послали The only officially supported languages worldwide are English, French and German.
Version 4 Build "17.20080625.1T" file "CityOfHeroes.exe" time 1214600602 full 8855552 7a10f8d7 4fe76692 a9c4c294 ad8b2bfd и т.д. насчет...
Есть программка, которая при запуске проверяет все файлы ресурсов с хешем и если он не совпадает, начинает скачивать "испорченые"... Помогите мне...
Имена участников (разделяйте запятой).