Обнаружилась еще более интересная вещь. Тестировалась nvidia quadro FX 3500. Если высота создаваемой текстуры кратна 2-м - буфер создается в...
Питч к непрерыности памяти не имеет никакого отношения. Под непрерыностью я имею в виду непрерывность физической адресации. В случае если текстура...
в том что на nVidia FX3500 я получаю непрерывную видеопамять а на FX3700 - обычный RAM, причем сегментированный мне надо получить непрерывный...
Кто подскажет как сделать следующее: - гарантировано создать тескстуру в видео памяти - получить адрес (виртуальный достаточно) буфера созданной...
Имена участников (разделяйте запятой).