Там они делаю через вертексный буфер. Т.е. отдельно задают координаты текстуры для каждого вертекса перед выводом. Тут же, как я понял, другое...
Интересуют и другие подобные функции: D3DXCreateSphere, D3DXCreateTeapot и т.д. Я смотрел в SDK, пробовал, но что-то пока..... Может я не то смотрел?
Именно ) Достаточно общий алгоритм использования методов d3d. А там дальше разберусь
Как изменить координаты и размер текстуры объекта, если объект создан функцией D3DXCreateBox? Хорошо бы примерчик. Что из методов d3d юзать нужно?
Вот не плохая статья http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4361 Правда ориентирована на С++
Доброе время суток! Нужно загрузить несколько моделей формата X. Использую функцию: invoke D3DXLoadMeshFromX, [file_name], D3DXMESH_MANAGED,...
Вот, вот!!! Единственный недостаток дос - это отсутсвие всякого интерфейса...Но при особом желании его можно сделать самому,например написать...
Я не спорю, что времена доса прошли, просто я хочу сказать, что кодить под дос было бы полезно,хотя бы для самообразования!
To TermoSINteZ Чувак, все оси операются на дос, покрайней мере на начальном этапе своей разработки. Кстати в дос существовали такие системы...
Книга Зубкова у меня есть, но чего-то этот пример у меня так и не запустился!А алгоритм этой байды кто-нибудь знает?
Не чуваки, я не понимаю, что ASM под дос не нужен?!?! Неужели все отважные прогеры умерли с выходом WINDOWS?!?!?!
Есть такая лажа, нужен алгоритм для вывода точки при высоких разрешениях на экран!Желательно и исходник. Помогите люди, очень надо!
Что вообще реального можно написать в досе?У кого есть опыт в этой области, подскажите!
Имена участников (разделяйте запятой).