Можно ли выгрузить из контекста текстурные байты, не вызывая glDeleteTextures. Т.е. чтобы айдишник оставался валидной текстурой, но состояние ее...
class A { public: int foo() {return 0;} }; int main() { A a; boost::function<int()> boost_functor1(boost::bind(&A::foo, a)); // Ok...
Такой код #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> int main () { while (true) { HANDLE hSnapshot =...
Как получить битмап массив из opengl фреймбуфера без лишнего гемора? Пока делаю так - хукаю SwapBuffers в исходном процессе для каждого кадра,...
Понимаю, что тема вобщем-то для многих заезженная но.. ,короче, появилось у меня немного свободного времени и я решил немного покопать архив васма...
Я так понял для Error нужно задефинить copy constructor ? вроде Error(const Error& error) { pStr = new std::string(error.pStr->data()); }
Есть длл экспортирующая функцию, которая генерирует исключение. При попытке поймать это исключение в основном модуле, все указатели объекта...
Booster Понятно, спасибо. Т.е. throw без параметра в блоке catch сгенерирует это-же исключение, только обработчик будет искать уже на более...
То-ли лыжи не едут, то-ли я... int main(int argc, char *argv[]) { try { throw; } catch(...) { ; } return 0; } MSVS9 выдает Unhandled...
Booster сам догадался уже =)
^^^EDIT^^^ mymap.insert(std::make_pair(EN(i), apt[i])); - вместо использования operator [] в теле цикла
Имена участников (разделяйте запятой).