GBA ASM - День 17: Обзор — Архив WASM.RU
Что нас ждёт дальше
Прежде всего, это не заключительная речь, скорее речь о том, что будет дальше. Теперь, когда в туториале 16 секций, можно сказать, что основы были рассказаны. Теперь знаете большую часть того, что вам может понадобится для того, чтобы написать не самую простую демку или даже маленьку игру. Я знаю, что некоторые из Дней не слишком хороши, такие как День 10, где код не работает (мне почти удалось его заставить) и День 6, который практически не объясняет сложные уравнения для звука или код для вращения спрайтов и бэкграунда, использующий заранее вычисленные значения (т.е. не вычисляющий COS и SIN на лету). Теперь, когда я сказал об этом, скажу о том, что будет дальше.
Остальные Дни будут посвящены более сложным вещам, таким, как обсуждение BIOS'а. Также, возможно, что будут обсуждены столкновения BG/Спрайтов или графические алгоритмы для режима 3. Не думаю, что мы упустили какие-либо из базовых возможностей GBA кроме Direct Sound, что не под силу мне даже на C.
И, наконец, я хотел бы поблагодарить GBADev.ORG, SimonB и krom.
Следующая глава - про BIOS! © Mike H, пер. Aquila
GBA ASM - День 17: Обзор
Дата публикации 10 сен 2006