Фильтр для Photoshop — Архив WASM.RU
Предисловие
Довольно часто слышу мнение, что ассемблер мертвый язык, что он никому не нужен, за исключением особых ситуаций и т.д. и т.п. Хочу надеяться, что эта статья будет неплохим гвоздем в гроб этих мненийеще одним гвоздем в крышку гроба этих мнений, т.к. в этом рассмотренном ниже случае его применение более чем оправдано. Как говорил Остап Бендер: «Слухи о моей смерти явно преувеличены». Тоже самое может сказать и за ассемблер, который периодически закапывают не уставая все кому не лень со времени его появления. И все-таки он жив. Жив и активно развивается. Убедитесь сами!
Пишем фильтр
Являясь большим поклонником как замечательного продукта Adobe Photoshop, так и не меньшим (если не большим) поклонником ассемблера, мне подумалось - почему бы не усилить эффект и соединить два в одном - так, собственно, и родилась идея написания плагина-дополнения для Photoshop, и непременно на ассемблере. Порывшись в интернете и скачав Photoshop 6.0 SDK, я обнаружил практически полное отсутствие информации об этом, а платить Adobe за участие в их форумах не хотелось. Но кое-какую информацию найти все же удалось - совершенно случайно на сайте WhizKid-а я обнаружил пример фильтра для Photoshop, но написан он был достаточно громоздко с использованием синтаксиса nasm. Пришлось заняться рассмотрением примеров и углубиться в чтение документации, содержащимися в SDK, благо - все оказалась достаточно информативным.
Что удалось выяснить. Photoshop изначально создавался как продукт для Apple Macintosh, соответственно первые плагины и интерфейс взаимодействия программы-хоста (Photoshop) и плагина создавался, учитывая специфику яблочных компьютеров. Отголоски этого при написании плагина в среде Windows состоят в специфическом формате ресурсов PiPL. Но об этом формате немного позже. Еще одним наследием Apple является то, что данные и указатели для Photoshop формируются в формате big endian (в отличие от little endian у процессоров Intel), но я пока не замечал этого влияния, так что об этом пока достаточно просто упомянуть (с этим столкнутся те, кто будет писать плагины импорта и экспорта).
2.1 Ресурсы
Формат ресурсов для фильтров Photoshop отличается от формата ресурсов программ для Windows. Остановимся на его основных элементах подробнее.
Kind { Filter } - тип плагина, возможные варианты - "Filter", "Parser", "ImageFormat", "Extension", "Acquire", "Export". Соответственно у нас тип плагина - фильтр.
Name { "masquer" } - имя в меню Plugins, здесь только фантазия разработчика. Category { "masquer test" } - имя в субменю, здесь будет masquer->masquer test. Version { (1 << 16) | 0 } - версия плагина, здесь 1.0. CodeWin32X86 { "PluginMain" } - точка входа в наш плагин. SupportedModes - режимы изображений, которые мы будем поддерживать, у нас будет так:
noBitmap, doesSupportGrayScale, noIndexedColor, noRGBColor, noCMYKColor, noHSLColor, noHSBColor, noMultichannel, noDuotone, noLABColorEnableInfo - строка, при выполнении условий которой, наш плагин будет находиться в положении Enable.
Например,
"in (PSHOP_ImageMode, GrayScaleMode)"
Функция in возвращает истинное значение только тогда, когда первый параметр соответствует хотя бы одному из следующих. В данном случае мы имеем истинное значение, если изображение находится в режиме градаций серого.FilterCaseInfo - массив из 7 элементов, каждый из которых состоит из четырех байт. Первые два значения определяют действия хоста для пре- и постпроцессинга. Т.е. определив в нашем случае inStraightData, outStraightData мы говорим хосту (Adobe Photoshop) что мы хотим получить наши данные немаскированными, и отдадим их с тем же условием, что хост не будет их демаскировать (dematte). Оставшиеся элементы составляют комбинацию флагов:
- doNotWriteOutsideSelection - должен ли фильтр писать за границы выделения
- filtersLayerMasks - можно ли обрабатывать маски слоев
- worksWithBlankData - может ли фильтр работать с абсолютно прозрачным выделением/изображением
- copySourceToDestination - будут ли копироваться исходные данные для фильтрования в другое место и уже там обрабатываться
Полный список функций и параметров можно найти в файле Plug-in Resource Guide.pdf.
Теперь, когда у нас готов файл с ресурсами (расширение *.r), для пишущих под Windows необходимо привести этот формат к стандартному. Для этого с Photoshop 6.0 SDK идет утилита Cnvtpipl.exe. В качестве параметра нужно просто указать наш файл с ресурсом и все - у нас уже есть файл с "нормальными" ресурсами (*.rc).
2.2 Структура FilterRecord и написание фильтра
Собственно теперь мы можем приступать к непосредственному написанию кода нашего плагина. Но перед этим рассмотрим одну очень важную для нас структуру. А именно речь пойдет о структуре FilterRecord. Всю структуру я рассматривать не буду, она слишком большая, да и нет в этом смысла, я начну, а те кому это нужно будет, уже сами смогут разобрать остальные поля. Итак:
serialNumber dd 0 В предыдущих версиях здесь был серийный номер Photoshop-а и плагин мог применять его для copy-protection. Не знаю как в 6, а в 7 версии здесь 0 abortProc dd 0 Адрес процедуры TestAbort. Не интересно progressProc dd 0 Адрес процедуры UpdateProgress. Для создания ProgressBar. Обойдемся без него. parameters dd 0 Параметры, задаваемые пользователем. Для нас неинтересно. В начале содержит 0 imageSize pPOINT Размеры изображения. Структура из двух word-ов. Отсюда вытекает, что изображение не может быть больше, чем 65535х65535 пикселей planes dw 0 количество каналов, например для CMYK - 4, для RGB - 3, мы упростим себе задачу и выберем GrayScale - 1. filterRect pRECT Общий фильтруемый прямоугольник. Даже если мы фильтруем неровное выделение, все равно нам будет передан граничащий прямоугольник, внутри которого располагается выделение. Структура из 4 word-ов: top, left, bottom и right соответственно. background RGBColor Цвет подложки (background) foreground RGBColor Цвет переднего плана (foreground) dw 0 Для выравнивания внутри структуры maxSpace dd 0 Максимально возможный объем данных... bufferSpace dd 0 ...и буфера inRect pRECT Прямоугольник, который будет передан фильтру в текущей итерации. Для уменьшения расхода памяти рекомендуется условно разбить изображение на прямоугольники типа 128х128, или 256х256 и "кусками" обрабатывать изображение. Мы этим пренебрежем сейчас и закажем все изображение. inLoPlane dw 0 Первый запрашиваемый канал... inHiPlane dw 0 ...и последний outRect pRECT Прямоугольник для результирующего изображения. У нас inRect и outRect будут совпадать outLoPlane dw 0 так же, как и для inRect outHiPlane dw 0 inData dd 0 адрес, где находится исходное изображение для обработки inRowBytes dd 0 смещение между строками изображения. Дело в том, что если ширина изображения не кратна 32, а адрес каждой новой строки должен быть кратен 32. Соответственно в таких случаях остаток до границы строки заполняется 0 и не учитывается при выводе результата. outData dd 0 адрес, где мы можем разместить результат outRowBytes dd 0 то же смещение
Ну, пятую часть структуры я разобрал, нам этого вполне достаточно. Теперь мы практически во всеоружии и можем писать код.
Основной экспортируемой нашим плагином функцией является PluginMain. Экспортируемой, потому что наш плагин не что иное, как библиотека dll, имеющая расширение 8bf. В качестве входящих параметров мы имеем selector, адрес filterRecord, data, result. Начнем с конца, как с наименее важных параметров:
- result - результат выполнения, некоторые ошибки могут нами обрабатываться, некоторые - хостом. Будем считать, что мы все делаем без ошибок и памяти у нас достаточно, поэтому принимать во внимание этот параметр не будем.
- data - здесь можно хранить хендл к нашим структурам данных. Обойдемся.
- filterRecord - адрес нашей главной структуры.
- selector - здесь остановимся поподробнее. Именно через этот селектор хост (Photoshop) сообщает нам, что нам нужно делать, передавая нам одно из пяти значений. Если селектор равен 0, то о нашем фильтре хотят получить больше информации, а именно: выбрали наш плагин в Help->About Plug-In. Adobe, правда, хочет, чтобы мы выводили не просто месадж бокс, а создавали диалоговое окно без кнопок, но с надписями, ну да переживут как-нибудь.
align 4 DoAbout proc invoke MessageBox, 0, ADDR szText, ADDR szText, MB_OK ret DoAbout endpПараметром номер 1 является filterSelectorParameters, где по идее мы должны обработать передаваемые нам параметры и отразить диалог, мы упростим все до одного ret.
align 4 DoParameters proc ret DoParameters endp2 - filterSelectorPrepare - здесь мы должны посчитать и выделить память, а можно и нули занести, тогда Photoshop сам это за нас сделает. Так и решим.
align 4 DoPrepare proc xor eax, eax mov fr.bufferSpace, eax mov fr.maxSpace, eax ret DoPrepare endp3 - filterSelectorStart - здесь мы уже обрабатываем изображение
align 4 DoStart proc uses edi esi mov edx, dword ptr fr assume edx:PTR FilterRecord ; edx указывает на FilterRecord movzx eax, [edx].imageSize.h ; получаем размеры изображения movzx ebx, [edx].imageSize.v mov word ptr [edx].inRect.top, 0 ; укажем хосту что именно мы хотим обрабатывать mov word ptr [edx].inRect.left, 0 mov word ptr [edx].inRect.bottom, bx mov word ptr [edx].inRect.right, ax mov word ptr [edx].outRect.top, 0 ; здесь inRect = outRect mov word ptr [edx].outRect.left, 0 mov word ptr [edx].outRect.bottom, bx mov word ptr [edx].outRect.right, ax mov eax, [edx].advanceState ; пускай хост обновит параметры, call eax ; хотя нам в данном случае это и не нужно. Это необходимо при ; обработке изображения "кусками" mov edx, dword ptr fr assume edx:PTR FilterRecord mov esi, dword ptr [edx].outData ; так как у нас inRect = outRect,
; то esi указывает на данные для обработки mov edi, esi ; и edi тоже movzx eax, [edx].imageSize.h ; рассчитаем количество итераций цикла обработки mov ebx, eax shr eax, 4 test ebx, 0Fh jz @@_1 inc eax @@_1: shl eax, 4 movzx ebx, [edx].imageSize.v mul ebx mov ecx, eax shr ecx, 4 ; наконец-то рассчитали ; дальше идет основной цикл вычислений. ; Чтобы особо не выдумывать я сдвигаю каждое значение яркости на 1 бит влево используя MMX. ; Но об этом в другой раз. @@next: movq mm0, [esi] movq mm1, [esi+8] movq mm2, mm0 movq mm3, mm1 psllw mm0, 9 psrlw mm2, 8 psllw mm2, 9 psrlw mm2, 8 psllw mm1, 9 psrlw mm3, 8 psllw mm3, 9 psrlw mm3, 8 por mm0, mm2 por mm1, mm3 movq [esi], mm0 movq [esi+8], mm1 add esi, 16 dec ecx jz @@fin jmp @@next ;end of main @@fin: emms ; вдруг кому-то еще с сопроцессором работать нужно mov edx, dword ptr fr assume edx:PTR FilterRecord mov dword ptr [edx].inRect.top, 0 ; скажем хосту - все готово mov dword ptr [edx].inRect.bottom, 0 mov dword ptr [edx].outRect.top, 0 mov dword ptr [edx].outRect.bottom, 0 mov dword ptr [edx].maskRect.top, 0 mov dword ptr [edx].maskRect.bottom, 0 ret DoStart endp4 - filterSelectorContinue - так как мы за раз уже обработали изображение на третьем шаге, то здесь нам делать нечего, хотя правильно было бы именно сюда вынести обработку.
align 4 DoContinue proc ret DoContinue endp5 - filterSelectorFinish - финиш - он и есть финиш - очистка ресурсов, а так как никаких ресурсов мы не занимали, то и чистить нам нечего.
align 4 DoFinish proc ret DoFinish endpТеперь посмотрим, как все это вызвать, чтобы работало. Собственно, процедура PluginMain
.data szText db "masquer's Photoshop Plugin",0 procs dd DoAbout, DoParameters, DoPrepare, DoStart, DoContinue, DoFinish
;LUT (LookUp Table) align 4 fr FilterRecord outRect pRECT imageSize pPOINT .code ... align 4 PluginMain proc uses ebp edi ecx, selector:DWORD,
filterRecord:DWORD, data:DWORD, result:DWORD mov ecx, result ; нулевой результат нам не нужен jcxz @@exit mov eax, filterRecord lea eax, [eax] mov dword ptr [fr], eax ; настроим указатели mov eax, selector cmp eax, 5 ja @@exit call [procs+eax*4] ; вызовет процедуру в соответствии с селектором @@exit: mov esp, ebp ; подчистим стек pop ebp retn PluginMain endp ...Ну, и, как и у любой нормальной dll, пропишем DllEntry
align 4 DllEntry proc hInstDLL:DWORD, reason:DWORD, unused:DWORD mov eax, 1 ret DllEntry EndpДля отладки я использовал незаменимый во всех случаях жизни SoftIce, а точнее я цеплялся к MessageBoxA, смотрел хелп, ну а дальше уже дело техники. Напоследок приведу только содержимое .def файла
LIBRARY test.8bf EXPORTS PluginMainДа, чуть не забыл. Для того чтобы все это заработало, достаточно скопировать полученный test.8bf в папку к плагинам [Здесь путь к каталогу Photoshop]\Plug-Ins\test.8bf.
Заключение
Как говорится - вуаля! Заготовка полностью написана, теперь только знание математики и ее применение к обработке изображений сдерживает наш творческий порыв. Но к следующему разу я что-нибудь обязательно придумаю, про MMX, например, попробуем рассказать, что это такое и где его можно применить. © masquer
Фильтр для Photoshop
Дата публикации 21 ноя 2002