GBA ASM - День 18: О BIOS'е

10 сен 2006

Эта аббревиатура расшифровывается как Basic Input Output System. Не знаю, что они называют BIOS'ом GBA, на экране, по крайней мере, оно ничего не отображает. BIOS GBA - это больше подсобная библиотека с несколькими полезными функциями, которые можно использовать.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров851

GBA ASM - День 17: Обзор

10 сен 2006

Краткий обзор пройденных дней и того, что ожидает дальше.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров863

GBA ASM - День 16: Маскировка и переключение битов

10 сен 2006

GBAGuy рассказывает о наложение битовых масок и переключении битов.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.499

GBA ASM - День 15: Прокрутка бэкграунда

10 сен 2006

Ок, теперь перейдём к прокрутке бэкграунда. Вы можете удивиться, почему я сразу не поместил её в День 14. Причиной это является то, что наполовину забыл об этом, наполовину поленился (родственная душа - прим. пер.). Так что вот так.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров734

GBA ASM - День 14: Фоновые эффекты

31 авг 2006

Сегодня мы рассмотрим следующие эффекты фона: мозаику, вращение и масштабирование. Правда, что касается вращения, я не буду рассказывать о SIN() и COS() - мы только обсудим, где и что именно нужно вставить в данных вращения/масштабирование, а остальное вам придётся додумать самим.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров797

GBA ASM - День 13: Эффекты со спрайтами

10 авг 2006

В этом туториале рассматриваются различные эффекты со спрайтами, доступными на GBA.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров801

GBA ASM - День 12: Инструкция BL

6 авг 2006

Сегодня мы рассмотрим подпрограммы (или функции), используя инструкцию BL. Странно, что я никогда не рассказывал о ней, ведь она так проста...
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров896

GBA ASM - День 11: Переменные и рабочая память

22 июл 2006

В этом дне рассказывается как использовать рабочую память и переменные.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров748