Войти или зарегистрироваться
WASM
Главная
Публикации
>
Процессор Intel в защищенном режиме #8
15 окт 2002
В этом выпуске мы наконец-то применим часть полученных знаний на практике. Сейчас мы попробуем переключиться в защищенный режим. И все. Возвращаться назад (в реальный) мы не будем...
Читать далее
0
0
2.015
Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 1. Введение
9 окт 2002
Вводная часть долгожданного курса по написанию вирусов под Win32.
Читать далее
0
0
1.669
Написание шеллкодов под Linux/StrongARM
6 окт 2002
В этом документе содеpжится инфоpмация, необходимая для написания шеллкодов под Линукс/StrongARM. Все пpимеpы, содеpжащиеся здесь, были pазpаботаны на Compaq iPAQ H3650 с пpоцессоpом StrongARM-1110 под опеpационной системой Debian Linux.
Читать далее
0
0
1.624
Hаписание шеллкодов для IA-64
1 окт 2002
В статье рассказывается о процессоре Itanium - 64-х битном процессоре, разработанным Intel и HP на пару.
Читать далее
0
0
1.442
Управление памятью (часть 4): Буферная память
30 сен 2002
Ещё один вид памяти, часто используемый, но нереализованный в виде API. Он берёт своё начало от вопросов по схемам редактирования файлов, что видимо, является темой последующих статей. Буферная память как следует из названия – это по сути дела то же, что и буферы.
Читать далее
0
0
5.217
Реконструирование Java-программ
21 сен 2002
Базовая информация о том, чем и как следует дизассемблировать и декомпилировать программы, написанные на языке Java.
Читать далее
0
0
1.908
Управление памятью (часть 3): Ускользающая память
18 сен 2002
Технологии «ускользающих» входят в число низкоуровневых методологий Оморфо программирования. С недавнего времени, автор использовал данный подход при использовании памяти. Результаты оказались превосходными, и поэтому он приводит несколько слов о принципах реализации ускользающей памяти в этой небольшой статье.
Читать далее
0
0
1.353
Быстрая графика для DOS (из бабушкиного сундука)
17 сен 2002
Часто выполнение графических задач оказывается чрезвычайно требовательно к быстродействию и компактности кода. В частности, это касается, например спрайтовой анимации при написании игр, вирусов и других резидентных программ. В таких случаях функции поддержки графики BIOS или графические средства языков высокого уровня не дают требуемого результата, а зачастую оказываются кроме всего прочего и слишком примитивны и громоздки в использовании.
Читать далее
+1
12
9.887
Показано элементов:
8
из 8.
Показать игнорируемое содержимое
Страница 64 из 88
< Назад
1
←
62
63
64
65
66
→
88
Вперёд >
Ваше имя или e-mail:
У Вас уже есть учётная запись?
Нет, зарегистрироваться сейчас.
Да, мой пароль:
Забыли пароль?
Запомнить меня
WASM
Главная
Публикации
>
Главная
Форум
Форум
Быстрые ссылки
Поиск сообщений
Последние сообщения
Ресурсы
Ресурсы
Быстрые ссылки
Поиск ресурсов
Наиболее активные авторы
Последние оценки
Публикации
Публикации
Быстрые ссылки
Новые
Лучшие
Песочница
|
Новые публикации
Пользователи
Пользователи
Быстрые ссылки
Выдающиеся пользователи
Сейчас на форуме
Недавняя активность
Новые сообщения профиля
Правила
Меню
Поиск
Искать только в заголовках
Сообщения пользователя:
Имена участников (разделяйте запятой).
Новее чем:
Быстрый поиск
Последние сообщения
Больше...