Процессор Intel в защищенном режиме #8

15 окт 2002

В этом выпуске мы наконец-то применим часть полученных знаний на практике. Сейчас мы попробуем переключиться в защищенный режим. И все. Возвращаться назад (в реальный) мы не будем...
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.015

Путеводитель по написанию вирусов под Win32: 1. Введение

9 окт 2002

Вводная часть долгожданного курса по написанию вирусов под Win32.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.669

Написание шеллкодов под Linux/StrongARM

6 окт 2002

В этом документе содеpжится инфоpмация, необходимая для написания шеллкодов под Линукс/StrongARM. Все пpимеpы, содеpжащиеся здесь, были pазpаботаны на Compaq iPAQ H3650 с пpоцессоpом StrongARM-1110 под опеpационной системой Debian Linux.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.624

Hаписание шеллкодов для IA-64

1 окт 2002

В статье рассказывается о процессоре Itanium - 64-х битном процессоре, разработанным Intel и HP на пару.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.442

Управление памятью (часть 4): Буферная память

30 сен 2002

Ещё один вид памяти, часто используемый, но нереализованный в виде API. Он берёт своё начало от вопросов по схемам редактирования файлов, что видимо, является темой последующих статей. Буферная память как следует из названия – это по сути дела то же, что и буферы.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров5.217

Реконструирование Java-программ

21 сен 2002

Базовая информация о том, чем и как следует дизассемблировать и декомпилировать программы, написанные на языке Java.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.908

Управление памятью (часть 3): Ускользающая память

18 сен 2002

Технологии «ускользающих» входят в число низкоуровневых методологий Оморфо программирования. С недавнего времени, автор использовал данный подход при использовании памяти. Результаты оказались превосходными, и поэтому он приводит несколько слов о принципах реализации ускользающей памяти в этой небольшой статье.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.353

Быстрая графика для DOS (из бабушкиного сундука)

17 сен 2002

Часто выполнение графических задач оказывается чрезвычайно требовательно к быстродействию и компактности кода. В частности, это касается, например спрайтовой анимации при написании игр, вирусов и других резидентных программ. В таких случаях функции поддержки графики BIOS или графические средства языков высокого уровня не дают требуемого результата, а зачастую оказываются кроме всего прочего и слишком примитивны и громоздки в использовании.
Читать далее
Лайков +1 Комментариев12 Просмотров9.887