Войти или зарегистрироваться
WASM
Главная
Публикации
>
Введение в MSIL - Часть 1: Hello World
19 июл 2006
Первая часть из серии статей, рассказывающей о MSIL (Microsoft Intermediate Language) на вводном уровне.
Читать далее
0
0
11.729
GBA ASM - День 10: Прерывания и таймеры
18 июл 2006
Сегодня мы должны изучить прерывания и таймеры. Я не уверен, что у прерываний есть иное полезное применение кроме процедуры HBlank или VBlank, поэтому именно это и будет продемнстрировано в коде. Таймеры, по крайней мере насколько могу судить я, имеют несколько применений, включая.. гм.. тайминг :). Сходу я могу назвать одну вещь, которая требует применение DMA, таймеров и прерываний одновременно - это вывод звука.
Читать далее
0
0
1.867
GBA ASM - День 9: Простой бэкграунд
16 июл 2006
В этом туториале автор рассказывает о том, как создать простой бэкграунд для вашей GBA-программы.
Читать далее
0
0
1.546
GBA ASM - День 8: Загрузка данных с помощью DMA
7 июл 2006
DMA (Direct Memory Access) - это относительно быстрый способ загрузки данных в память. Этот подход имеет значительные преимущества по сравнению с тем, который мы использовали ранее.
Читать далее
0
0
1.673
Советы и рекомендации по программированию процессоров Intel® Pentium® 4
30 июн 2006
Многие считают, что для повышения производительности программ, выполняющихся на процессорах Intel® Pentium® 4, нужно использовать инструкции Streaming SIMD Extensions (SSE) и Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2). В большинстве случаев так оно и есть. Действительно, с помощью инструкций SSE2 и 128-битных регистров XMM обычно можно значительно повысить производительность приложения. Но с другой стороны, если программа использует 64-битные данные, и их упаковка в 128-битные регистры не повышает эффективность, то стоит не тратить время на SSE или SSE2, а поискать другие способы оптимизации.
Читать далее
0
0
1.880
Создание заплаток на ассемблере FASM
21 июн 2006
Рассматривать мы будем создание заплаток для бинарных файлов и исполняемых файлов формата PE. Способ подходит как для изменения нескольких байт, так и для создания подпрограмм, реализующих дополнительную функциональность.
Читать далее
0
0
2.030
Исследование «промежуточного» кода на примере GP-кода языка NATURAL
21 май 2006
В этой статье я бы хотел поделиться своими результатами в исследовании «промежуточного» кода.
Читать далее
0
0
1.649
Unsafe Java I - Небезопасная жаба
20 май 2006
Статья является первой частью цикла, посвященного низкоуровневым техникам программирования на Яве. В ней рассматриваются некоторые структуры виртуальной машины и возможности динамического манипулирования ими.
Читать далее
0
0
10.529
Показано элементов:
8
из 8.
Показать игнорируемое содержимое
Страница 36 из 88
< Назад
1
←
34
35
36
37
38
→
88
Вперёд >
Ваше имя или e-mail:
У Вас уже есть учётная запись?
Нет, зарегистрироваться сейчас.
Да, мой пароль:
Забыли пароль?
Запомнить меня
WASM
Главная
Публикации
>
Главная
Форум
Форум
Быстрые ссылки
Поиск сообщений
Последние сообщения
Ресурсы
Ресурсы
Быстрые ссылки
Поиск ресурсов
Наиболее активные авторы
Последние оценки
Публикации
Публикации
Быстрые ссылки
Новые
Лучшие
Песочница
|
Новые публикации
Пользователи
Пользователи
Быстрые ссылки
Выдающиеся пользователи
Сейчас на форуме
Недавняя активность
Новые сообщения профиля
Правила
Меню
Поиск
Искать только в заголовках
Сообщения пользователя:
Имена участников (разделяйте запятой).
Новее чем:
Быстрый поиск
Последние сообщения
Больше...