Войти или зарегистрироваться
WASM
Главная
Публикации
>
GBA ASM - День 19: Инструкция SWI
10 сен 2006
Вы можете спросить, почему я не сказал о SWI в прошлый раз. Я сделал это для того, чтобы говорить об одной теме за раз. SWI расшифровывается как "SoftWare Interrupt" (программное прерывание) и используется для вызова функций BIOS.
Читать далее
0
0
1.824
GBA ASM - День 18: О BIOS'е
10 сен 2006
Эта аббревиатура расшифровывается как Basic Input Output System. Не знаю, что они называют BIOS'ом GBA, на экране, по крайней мере, оно ничего не отображает. BIOS GBA - это больше подсобная библиотека с несколькими полезными функциями, которые можно использовать.
Читать далее
0
0
1.395
GBA ASM - День 17: Обзор
10 сен 2006
Краткий обзор пройденных дней и того, что ожидает дальше.
Читать далее
0
0
1.420
GBA ASM - День 16: Маскировка и переключение битов
10 сен 2006
GBAGuy рассказывает о наложение битовых масок и переключении битов.
Читать далее
0
0
2.151
GBA ASM - День 15: Прокрутка бэкграунда
10 сен 2006
Ок, теперь перейдём к прокрутке бэкграунда. Вы можете удивиться, почему я сразу не поместил её в День 14. Причиной это является то, что наполовину забыл об этом, наполовину поленился (родственная душа - прим. пер.). Так что вот так.
Читать далее
0
0
1.291
Декомпилируем p-code в уме
8 сен 2006
Думаю, что все мы знакомы с программами на пикоде. Даже если реверсер в жизни не видел VB и его компилятор, то все равно хотя бы раз он сталкивался с пикодом. В отличии от стандартного машинного кода, исполняемого напрямую процессором, p-code это набор мнемоник VM, которые исполняются движком msvbvmXX.dll. Olly тут не особый помощник (хотя для кого как), IDA тем более. Тут нужен либо декомпилятор, либо мозги. Надеюсь, что второе есть точно у всех, кто читает эти строки. Именно поэтому листинги из декомпилятора я буду приводить в статье лишь для наглядности, основной же упор будет на декомпилирование, используя в работе только HIEW.
Читать далее
0
0
10.296
Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 1
1 сен 2006
Целью данного «Введения в крэкинг с нуля, используя OllyDbg», является дать тем, кто только начал осваивать искусство крэкнинга, базовые знания и, вместе с тем, сделать это так, чтобы эти знания позволили в дальнейшем читать и понимать более продвинутые туториалы.
Читать далее
+6
4
41.360
GBA ASM - День 14: Фоновые эффекты
31 авг 2006
Сегодня мы рассмотрим следующие эффекты фона: мозаику, вращение и масштабирование. Правда, что касается вращения, я не буду рассказывать о SIN() и COS() - мы только обсудим, где и что именно нужно вставить в данных вращения/масштабирование, а остальное вам придётся додумать самим.
Читать далее
0
0
1.401
Показано элементов:
8
из 8.
Показать игнорируемое содержимое
Страница 34 из 88
< Назад
1
←
32
33
34
35
36
→
88
Вперёд >
Ваше имя или e-mail:
У Вас уже есть учётная запись?
Нет, зарегистрироваться сейчас.
Да, мой пароль:
Забыли пароль?
Запомнить меня
WASM
Главная
Публикации
>
Главная
Форум
Форум
Быстрые ссылки
Поиск сообщений
Последние сообщения
Ресурсы
Ресурсы
Быстрые ссылки
Поиск ресурсов
Наиболее активные авторы
Последние оценки
Публикации
Публикации
Быстрые ссылки
Новые
Лучшие
Песочница
|
Новые публикации
Пользователи
Пользователи
Быстрые ссылки
Выдающиеся пользователи
Сейчас на форуме
Недавняя активность
Новые сообщения профиля
Правила
Меню
Поиск
Искать только в заголовках
Сообщения пользователя:
Имена участников (разделяйте запятой).
Новее чем:
Быстрый поиск
Последние сообщения
Больше...