Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 2

25 сен 2006

После того, как мы рассмотрели строение, основные элементы и принципы OllyDbg, необходимо изучить системы счисления и что такое стек, чтобы иметь о них хоть какое-то представление.
Читать далее
Лайков +2 Комментариев3 Просмотров11.164

Введение в MSIL - Часть 4: Определение членов типа

22 сен 2006

В 3-ей части данного введения я рассказал о синтаксисе определения типов. Используя директиву .class, вы можете задать ссылочные типы и типы значений. Правильно выбирая атрибуты типа, вы можете получить полный контроль над его определением.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.367

Unsafe Java II - Мутагенез земноводных

12 сен 2006

Вторая часть цикла Unsafe Java. Обсуждаются в частности техники перенаправления функций и модифицирования байткода после загрузки класса.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.612

GBA ASM - День 24: Компилирование вместе с C

10 сен 2006

Сегодня мы используем как ASM, так и C++-функции в отдельных файлах, скомпилировав оба.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.890

GBA ASM - День 23: Использование AS

10 сен 2006

В этой главе мы рассмотрим GNU Assembler.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.911

GBA ASM - День 22: Сохранение и 0xE000000

10 сен 2006

Ок... Я понял, что нужно затронуть ещё один важный вопрос. Сегодня мы собираемся рассмотреть, как сохранить что-то в картридж.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.884

GBA ASM - День 21: LDRH и STRH

10 сен 2006

Сегодня мы рассмотрим две инструкции, о которых в силу некоторых причин я совершенно забыл. Фактически, из-за этого я писал довольно неэффективный код. Эти инструкции ldrh и strh.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров2.203

GBA ASM - День 20: Использование деления и квадратного корня

10 сен 2006

Деление и вычисление квадратного корня с помощью функций BIOS'а GBA.
Читать далее
Лайков 0 Комментариев0 Просмотров1.900