Войти или зарегистрироваться
WASM
Главная
Публикации
>
COM повсюду. Или как использовать регулярные выражения при программировании на ассемблере
17 фев 2007
Навеяло недавней статьёй о COM с этого сайта и его использовании в ассемблере. Всплыла у меня в голове старая задумка: разобрать интерфейс VBScript Regular Expressions 5.5 и использовать все его потрясающие возможности при программировании на ассемблере.
Читать далее
0
0
2.776
Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 5
31 янв 2007
В этой главе рассматриваются математические и логические инструкции процессора.
Читать далее
+4
3
7.945
Введение в крэкинг с нуля, используя OllyDbg - Глава 4
27 янв 2007
В этой главе рассматривается, что такое инструкции процессора, а также собственно инструкции, относящиеся к работе со стеком и перемещению данных.
Читать далее
+3
2
10.363
3 кита COM. Кит второй: dll
3 янв 2007
Второй важнейшей основой, без которой невозможна инфраструктура COM, является использование DLL. Причем не просто использование, а очень активное использование; и использование не только самих DLL, но и тех принципов, которые применяются в технологии динамического связывания.
Читать далее
0
0
2.580
Новогоднее поздравление с 2007 годом
26 дек 2006
Новогодняя речь-поздравление :).
Читать далее
0
0
1.707
3 whales of COM. The first whale: registry
26 дек 2006
ou won't find here descriptions of component programming models, principles of encapsulation, polymorphism, inheritance etc. - unless of only incidentally mentioning. Instead you'll be presented with the low-level programming approach without excess theoretical abstractions - the "bottom view" onto COM architecture in a way. Maybe these articles will best fit to those who repeatedly began and gave up studying COM beeng not able to cope with abundance of heterogeneous information, but who kept desire to understand the essence and machinery of this technology, ant to those who worked with COM on high level but who wanted to look "under the hood".
Читать далее
0
0
2.904
3 кита COM. Кит первый: реестр
2 дек 2006
Здесь не будут описываться модели компонентного программирования, принципы инкапсуляции, полиморфизма, наследования и т.п. - разве что они будут упомянуты мимоходом. Вместо этого будет предложен подход с точки зрения низкоуровневого программирования, не отягощенного теоретическими абстракциями - своего рода "вид снизу" на архитектуру COM. Возможно, больше всего эти статьи подойдут тем, кто не раз начинал и бросал изучение COM, не справившись и изобилием разнородной информации, но все же не оставил желания разобраться в существе и механизмах этой технологии, а также тем, кто работает с COM на высоком уровне, но хотел бы заглянуть "за кулисы".
Читать далее
0
0
3.769
Простой способ противодействия сплайсингу API
24 ноя 2006
Для перехвата вызова какой-нибудь API функции обычно используется метод, называемый сплайсингом. Суть метода состоит в замене первых 5 байт функции инструкцией JMP передающей управление коду-перехватчику. Данная техника широко используется в персональных фаерволах для того, чтобы предотвратить внедрение троянскими программами своего кода в адресное пространство других процессов, которым разрешен доступ в сеть. Тем не менее, существуют различные техники, позволяющие троянописателям прорываться сквозь огненные стены.
Читать далее
0
0
1.886
Показано элементов:
8
из 8.
Показать игнорируемое содержимое
Страница 31 из 88
< Назад
1
←
29
30
31
32
33
→
88
Вперёд >
Ваше имя или e-mail:
У Вас уже есть учётная запись?
Нет, зарегистрироваться сейчас.
Да, мой пароль:
Забыли пароль?
Запомнить меня
WASM
Главная
Публикации
>
Главная
Форум
Форум
Быстрые ссылки
Поиск сообщений
Последние сообщения
Ресурсы
Ресурсы
Быстрые ссылки
Поиск ресурсов
Наиболее активные авторы
Последние оценки
Публикации
Публикации
Быстрые ссылки
Новые
Лучшие
Песочница
|
Новые публикации
Пользователи
Пользователи
Быстрые ссылки
Выдающиеся пользователи
Сейчас на форуме
Недавняя активность
Новые сообщения профиля
Правила
Меню
Поиск
Искать только в заголовках
Сообщения пользователя:
Имена участников (разделяйте запятой).
Новее чем:
Быстрый поиск
Последние сообщения
Больше...