Интересует цепочка вызовов функций при работе DirectX и OpenGL в чисто познавательных целях. Например, как происходит запись текстуры в локальную память видяхи? Линки на ресурсы на русском и английском приветствуются. =) З.Ы. Предполагаю, что DeviceIOControl должна использоваться...