"OpenGL. Трехмерная графика и язык программирования шейдеров", Рост Р. Содержание книги и отрывок можно найти здесь. Читайте, высказывайтесь.
les Рекламируешь? Ну в принципе вроде с первого взгляда даже ничего Я бы купил. Первая книга на русском языке в которой боле-мене нормально расписан GLSL. Плохо что по расширениям поленились и описали только функции GLSL. Хоть расширений на сегодняшний день и не одна сотня, основных все же немного и в такой книге они просто обязаны быть описаны. VBO, все что касается particle system и все что касается нестандартного текстурного мапинга (cubemap, dual parabaloid mapping, etc)