Постепенно переноcим сабж на рельсы D3D. В общем-то почти все необходимое уже раскопано, но осталось одно важное белое пятно в проекте. Необходимо разобрать с асма по полочкам алгоритм рендера планет. Кода там много, точку входа в функцию знаем, что функция получает тоже знаем, но что дальше там происходит полный хз. Если есть самураи, желающие побороться с этим алгоритмом, милости просим сюда: http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=43