Блин, надо очень. В инете - или я слепой - или их действительно нет. Интересуют множества мандельброта. Начиная от простых и кончая сложными. Так же стохастические фракталы. Только OpenGL. Языки C/C++, Java.
device А OpenGL каким боком. Линии и примитивы по-моему рисовать везде несложно. Берешь любой исходник и меняешь вызовы рисования на OpenGL-евские.
Может чем поможет: http://www.freedownloadscenter.com/Best/opengl-fractal.html А так, valterg прав: просто портировать любую программу заменой вызовов рисования на OpenGL'ные.