captain cobalt А поточнее линк? И что в этом мануале есть? Программирование шейдеров на уровне портов?
Дело в том, что я не знаю "поточнее линк"... И у меня нет нужного мануала... Данный линк был приведён с двумя целями: 1. Намекнуть, что если нужного мануала нет здесь, то вряд ли он есть где-то ещё... 2. Пригласить к поиску информации тех, кому это интересно. Дело в том, что на означенном сайте творится полный бардак. Информация систематезирована кое-как. Найти то, что нужно может быть весьма непросто (иначе откуда бы возник вопрос "А поточнее линк"?)... Хотя документации довольно много (в основном про использование всякого программного обеспечения для графики) Поэтому приглашаю всех, кому это интересно, покопаться в этой куче барахла и поделиться наиболее интересными ссылками. Вот только что у меня докачалась дока, в которой якобы описываются нестандартные nVidiйные расширения OpenGL, которые аппаратно ускоряются её видеокартами... Сейчас почитаю... А найти там доку про "программирование шейдеров на уровне портов" - это задача максимум.
captain cobalt Дело в том, что я не знаю "поточнее линк"... И у меня нет нужного мануала... И я думаю, что кроме работников nVidia он есть еще у небольшой горстки людей. Дело в том, что на означенном сайте творится полный бардак. Информация систематезирована кое-как. Найти то, что нужно может быть весьма непросто (иначе откуда бы возник вопрос "А поточнее линк"?)... Хотя документации довольно много (в основном про использование всякого программного обеспечения для графики) Насчет бардака не знаю, дома у меня скачана целая пачка документации с этого ресурса, никогда не видел там неупорядоченности, видел только тормознутость. Может данный мануал дают только регенным девелоперам? Я не знаю. Но ведь пишут дрова и другие вендоры... А еще хотел сказать я, что эту тему я поднимал на этом сайте энное количество времени назад. Ответов было 0.
Блин, вот щас качаю исходники Mesa3D для ДОСа... надеюсь хоть там че-то про порты будет... Если нароете что-нить, киньте в меня плиз.