Здравствуйте!!! Мне нужно сделать функцию, которая будет не трансформировать матрицу, как glRotatef, а пересчитывать координаты вертекса. Другими словами как пересчитать вершину используя вектор и угол вращения? Может уже есть такая функция, кто знает отзовитесь, заранее спасибо за любую помощь!
Спасибо за сообщение. А саму формулу умножения можно узнать? Весь курс учить времени нет, а потом подобной темы через поисковик найти не получилось, так что может понадобится еще кому-нибудь.
Умножение вектора на матрицу - гугл выдаст тыщу ссылок. Формула примитивна, сумма попарных произведений элементов строки матрицы на элементы вектора.