Я наверное вообще туплю :( Я поставил вместо имени (addr Names1) 0 и откомпилил. Все тоже самое. Незнаю, наверное у меня все неправильно :(
Подскажите пожалуйста правильно ли я делаю: я создаю интерфейс invoke D3DXFileCreate,addr ppInter ; ppInter dd ? Создаю интерфейс перечисления...
Нашел, почитал , мозг разбух , ума не прибавилось :(
Пасибо :), найду и по-читаю
У меня формат DirectX ну короче Х файл. Вот я вижу в нем ту самую матрицу но незнаю как её достать
Вот есть указатель на загруженный меш. Как используя этот указатель вытянуть матрицу? Можт функция какая есть или мож адрес смещения какой есть...
Ооооо, как сразу написал что форум умирает так сразу зашевелились :) Перед смертью ненадышишся Количество пользователей заходящих и отвечающих на...
Видимо эта задачка не для нас смертных :)
Ну что, есть прогресс? Как у меня, так никакого
Попробовал убрать код который ниже этой функции invoke D3DXLoadMeshFromXA, NameFileMeshAddr, D3DXMESH_SYSTEMMEM, pd3dDevice, NULL,...
Вот мой исходник с Х файлом и кодом http://slil.ru/24617869
А это не он?: http://slil.ru/24612911
Если признаться - то без твоих трудов я бы и сместа не сдвинулся За это тебе большое спасибо.
:) лень было самому писать Твой пример работает отлично, но проблема в том что если я захочу загрузить к примеру 30 мешей, то это станет...
Вот сдесь должна быть ошибка LoadingMesh proc MeshStrucAddr , NameFileMeshAddr invoke D3DXLoadMeshFromXA, NameFileMeshAddr,...
Ну рас исходников нет - хотябы идеями поделитесь
Забыл уточнить что загрухаю я из *.x файла и использую DirectX
Собственно вопрос - как удобнее реализовать загруску множества мешей? Распробовал много вариантов, но как дело доходит до загрузки, прога...
Ну не все а просто много :) Ща попробую заменить все инклуды. И покавыряюсь чучуть. Почему неудачный? Мне очень нравится. Конечно парился сним...
Я так попробовал и вышла такая ошибка error A2190: INVOKE requires prototype for procedure Что это за ошибка? Я не лады с англицким - понял...
Имена участников (разделяйте запятой).