Интересно можно запустить ELF на windows, скажем XP (типа wine но наоборот) Не типа cуgwin, обычный linux a.out
Под Х счетчик хранить в prop окошка какогонибуть
Спс кто ответил, Psionic, этот статик различен для разных классов (в g++).
Затупил, просто template<> int B<A>::x_ = 0;
Да как эту x_ определить?
#include <iostream> using namespace std; template<typename S> struct B { static int x_; void plog() { clog << "xaxa\n"; } }; struct...
Ну в 2-3 раза время
Почему так тормозит linux/grep: root@u3:tmp[130]# time grep 575 /ROOT.LIST >/dev/null real 0m0.862s user 0m0.532s sys 0m0.192s root@u3:tmp[0]#...
Раньше то в С можно было давным давно, сейчас define можно типа (фигня конечно) class X { struct a { int a; } t_; int &a; X():a(t_) {} };
Не всю программу привел 1 Зачем 2 раза tagPOINT определять, 1 раз в windows.h 2 & не подойдет ? if (x & 0x80000000) ...
Не знаю как, но для меня хватит бухгалтерией заниматься да и всем тогоже желаю
Фигня все это
Интересно, если поразмыслить
Исправил, просто неудачно скопировал
1. Сумма двух взаимо простых чисел взаимо просто со слагаемыми c точностью до общего множителя: 2 + 4 -> 6 -> 2*3 Проще сумма - генератор этой...
А мож передает? mov edi, 0B800h + (80 * 2 * 10) ; line 10 Попробуй поменять на: mov edi, 0B8000h + (80 * 2 * 10) ; line 10 А как...
А это восстановит: fsutil file setzerodata offset=0 length=1 qqq.dat
Да и код думаю не коррректный просто компилятор не отсекает это типа: int &a0=aa; ... a0=bb; // нельзя, а0 зарезервирован за аа
Ну с логированием далеко не уедешь, но все равно както не по себе с этими reference, вот и использовать их тока при передаче параметров
Хотя не тоже самое (если чето добавить в а_t) ; ; { ; a0=bb; ; @1: mov eax,dword ptr [_a0] mov edx,dword ptr [_bb+4] mov dword ptr...
Имена участников (разделяйте запятой).