Это так, но VCL может пересоздавать окна для экземпляров TForm в процессе работы с ними. То есть у экземпляров TForm меняются Handle и все...
В проекте много окон. При этом VCL создает и уничтожает windows окна для работы с одним и тем же VCL окном. То есть хотелось бы перехватывать...
punxer Собственно я там и перехватываю, а чтобы заблокировать сообщения подменяю оконную функцию через SetWindowLong. Но это громоздко. Про...
Дельфийского кода и IDE дома нет, повторил на VS2010. Создал шаблонный оконный проект Win32, установил хук типа Hook =...
Я знаю что ставится в момент минимизации. Меня не устраивают методы перехваты в виде хуков или подмены оконной процедуры. Да не все сообщения...
И как я с помощью Spy++ изменю поведение Vcl окна? Мне его грузить как dll? Или предлагать юзеру запустить и самостоятельно рулить дальше?...
Spy++? Это же для отладки. Зочем он мне?
GetMessage извлекает сообщение из очереди сообщений. Судя по моим экспериментам сообщение о минимизации окна не проходит через очередь сообщений...
Какие есть способы кроме хуков и замены оконных функций через SetWindowlong? Сейчас использую комбинацию этих двух методов. Задача в изменении...
Klasonik мб поможит, я не стал вникать: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ru;314106
Проявил недонавики работы с пэйнтом))) [img]
Текстуры не надо накладывать перед выводом потому что каждый воксель уже имеет свой цвет когда редактирование модели законченно. Собственно как...
Собственно это тоже обдумываю. Как мне кажется: не надо накладывать текстуры, не нужен бамп-мэппинг (вся информация уже закодирована вокселями),...
Имеет ли смысл реализовать воксельный движок для игры средствами используя средства CUDA/OpenCL? Мне кажется идею стоит хотя бы обсудить)
4alavek жесть а в чем проблема то? писать за тебя программу нет никакого желания, а вот на вопросы тебе тут с удовольствием ответят
ну не скажи, например мне нравятся операторы цикла - не бывает лесенок из 5 end а ещё нет таких лишних вещей как описания переменных. Ой а...
А чо к стати по теме отсутствия лишненго))) В бейсике нету таких лишних вещей как в Си и Паскали вроде: Точек с запятой! Разных операторов для...
А Бейсик нынче как, в качестве учебного языка совсем забыли.. Эх а как я знакомился с программированием на клоне NES по спектрумовскому учебнику...
разве обработка сообщения не говорит о том что имитация успешна? ну для каждого окна его хэндл надо указывать, для кнопки хэндл кнопки и тд..
хмм мб надо архиватор поставить?
Имена участников (разделяйте запятой).